热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 程序员 > 正文

ES6入门教程之let、const的使用方法

这篇文章主要给大家介绍了关于ES6入门教程之let、const使用的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用ES6具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧

一、前提

解决ES5中只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域而带来的不合理的场景。

let

基本用法

用法和var 一样,只是let声明的变量只有在let命令所在的代码块有效

{
 let a = 10;
 var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

可以看出var 声明的变量在代码块之外也是可以调用,而let声明的则调用报错。所以let 声明只在它声明的当前代码块中才能调用。

变量提升

在使用 var 的时候会出现 “变量提升”的现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。let 改变了这种现状,但是必须先声明在使用,如果在声明之前使用则会出现报错。如下:

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

暂时性死区

只要块级作用域内部存在 let 或者 const 命令,它所声明的变量就“绑定”在这个区域,不会受外部影响。且暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。如下:

var tmp = 123;

if (true) {
 tmp = 'abc'; // ReferenceError
 let tmp;
}

ES6 明确规定,如果区块中存在 let 和 const 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。如下:

if (true) {
 // TDZ开始
 tmp = 'abc'; // ReferenceError
 console.log(tmp); // ReferenceError

 let tmp; // TDZ结束
 console.log(tmp); // undefined

 tmp = 123;
 console.log(tmp); // 123
}

注意:

++使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”x 未定义“。++

不允许重复声明

let 不允许在同一个作用域内声明同一个变量,如下:

// 报错
function func() {
 let a = 10;
 var a = 1;
}

// 报错
function func() {
 let a = 10;
 let a = 1;
}

或者如下:

function func(arg) {
 let arg;
}
func() // 报错

function func(arg) {
 {
 let arg;
 }
}
func() // 不报错

块级作用域

上面也提到过在es5中没有块级作用域的概念,只有函数作用域和全局作用域,那么就带来了一些问题,如下:

var tmp = new Date();

function f() {
 console.log(tmp);
 if (false) {
 var tmp = 'hello world';
 }
}

f(); // undefined


外层声明被内层声明所覆盖,内层使用的是外层的声明,内层变量提升导致 undefinded

第二种:计数循环全局泄露,如下:

var s = 'hello';

for (var i = 0; i 

ES6的块级作用域,实际上就是let 新增的,如下:

function f1() {
 let n = 5;
 if (true) {
 let n = 10;
 }
 console.log(n); // 5
}

内外层的 n 互不干扰

ES6中 允许作用域任意嵌套,并且互不干扰,如下:

内外层可以同名

{{{{
 let insane = 'Hello World';
 {let insane = 'Hello World'}
}}}};

或者

{{{{
 {let insane = 'Hello World'}
 console.log(insane); // 报错
}}}};

块级作用域的出现可以让以下立即执行函数的写法不必要,如下:

// IIFE 写法
(function () {
 var tmp = ...;
 ...
}());

// 块级作用域写法
{
 let tmp = ...;
 ...
}

块级作用域和函数声明

在ES5中,函数只能在顶层作用域和函数作用域中声明,不能在块级作用域中声明,但是浏览器为了兼容性,还是可以在块级作用域中声明,理论上在ES6中 块级作用域中声明的函数,在外部调用会报错,考虑环境的问题,应当避免在块级作用域中声明函数,如果需要也应当写成函数表达式的方式,而不是函数声明语句,如下:

// 函数声明语句
{
 let a = 'secret';
 function f() {
 return a;
 }
}

// 函数表达式
{
 let a = 'secret';
 let f = function () {
 return a;
 };
}

const

const声明的是一个常量 如下:

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

声明之后如果在赋值,将会报错,同时因为声明的是常量,即const声明后即要赋值不然也会报错
const 和 let 相同,声明也只在当前的块级作用域生效。同样也不会声明提升,也存在暂时死区,只能在声明之后使用,且和 let 一样不得重复声明,不能重新赋值。

重要:

const 所不能改变的并不是值,而是变量指向的那个内存地址所保存的值不能变动,对于简单类型(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量所指向的内存地址中,因此等同于常量。而对于复合类型(数组、对象),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const 只能保证这个指针是固定的(即总指向一个固定的地址)。至于它指向的数据结构则是不能控制的 ,如下:

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,
即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

或者

const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错

常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错

如果真的想将声明对象冻结,不能在改变 则应该使用object.freeze()

const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

对象也可以冻结

var cOnstantize= (obj) => {
 Object.freeze(obj);
 Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
 if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
 constantize( obj[key] );
 }
 });
};

ES6 声明变量的六种方法

1. function
2. var
3. let
4. const
5. import
6. class

顶层对象的属性

在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象,ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

window.a = 1;
a // 1

a = 2;
window.a // 2

global 对象

ES5 的顶层对象,本身也是一个问题,因为它在各种实现里面是不统一的。

  1. 浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window。
  2. 浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是 Node 没有self。
  3. Node 里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。

同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性。

  1. 全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node 模块和 ES6 模块中,this返回的是当前模块。
  2. 函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined。
  3. 不管是严格模式,还是普通模式,new Function('return this')() ,总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么eval、new Function这些方法都可能无法使用。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。


推荐阅读
  • Java序列化对象传给PHP的方法及原理解析
    本文介绍了Java序列化对象传给PHP的方法及原理,包括Java对象传递的方式、序列化的方式、PHP中的序列化用法介绍、Java是否能反序列化PHP的数据、Java序列化的原理以及解决Java序列化中的问题。同时还解释了序列化的概念和作用,以及代码执行序列化所需要的权限。最后指出,序列化会将对象实例的所有字段都进行序列化,使得数据能够被表示为实例的序列化数据,但只有能够解释该格式的代码才能够确定数据的内容。 ... [详细]
  • Android中高级面试必知必会,积累总结
    本文介绍了Android中高级面试的必知必会内容,并总结了相关经验。文章指出,如今的Android市场对开发人员的要求更高,需要更专业的人才。同时,文章还给出了针对Android岗位的职责和要求,并提供了简历突出的建议。 ... [详细]
  • 无线认证设置故障排除方法及注意事项
    本文介绍了解决无线认证设置故障的方法和注意事项,包括检查无线路由器工作状态、关闭手机休眠状态下的网络设置、重启路由器、更改认证类型、恢复出厂设置和手机网络设置等。通过这些方法,可以解决无线认证设置可能出现的问题,确保无线网络正常连接和上网。同时,还提供了一些注意事项,以便用户在进行无线认证设置时能够正确操作。 ... [详细]
  • t-io 2.0.0发布-法网天眼第一版的回顾和更新说明
    本文回顾了t-io 1.x版本的工程结构和性能数据,并介绍了t-io在码云上的成绩和用户反馈。同时,还提到了@openSeLi同学发布的t-io 30W长连接并发压力测试报告。最后,详细介绍了t-io 2.0.0版本的更新内容,包括更简洁的使用方式和内置的httpsession功能。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了相机防抖的设置方法和使用技巧,包括索尼防抖设置、VR和Stabilizer档位的选择、机身菜单设置等。同时解释了相机防抖的原理,包括电子防抖和光学防抖的区别,以及它们对画质细节的影响。此外,还提到了一些运动相机的防抖方法,如大疆的Osmo Action的Rock Steady技术。通过本文,你将更好地理解相机防抖的重要性和使用技巧,提高拍摄体验。 ... [详细]
  • 图解redis的持久化存储机制RDB和AOF的原理和优缺点
    本文通过图解的方式介绍了redis的持久化存储机制RDB和AOF的原理和优缺点。RDB是将redis内存中的数据保存为快照文件,恢复速度较快但不支持拉链式快照。AOF是将操作日志保存到磁盘,实时存储数据但恢复速度较慢。文章详细分析了两种机制的优缺点,帮助读者更好地理解redis的持久化存储策略。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了华为4GLTE路由器B310的外置天线安装和设置方法。通过连接电源和网线,输入路由器的IP并登陆设置页面,选择手动设置和手动因特网设置,输入ISP提供商的用户名和密码,并设置MTU值。同时,还介绍了无线加密的设置方法。最后,将外网线连在路由器的WAN口即可使用。 ... [详细]
  • 本文讨论了前端工程化的准备工作,主要包括性能优化、安全防护和监控等方面需要注意的事项。通过系统的答案,帮助前端开发者更好地进行工程化的准备工作,提升网站的性能、安全性和监控能力。 ... [详细]
  • Java String与StringBuffer的区别及其应用场景
    本文主要介绍了Java中String和StringBuffer的区别,String是不可变的,而StringBuffer是可变的。StringBuffer在进行字符串处理时不生成新的对象,内存使用上要优于String类。因此,在需要频繁对字符串进行修改的情况下,使用StringBuffer更加适合。同时,文章还介绍了String和StringBuffer的应用场景。 ... [详细]
  • MyBatis错题分析解析及注意事项
    本文对MyBatis的错题进行了分析和解析,同时介绍了使用MyBatis时需要注意的一些事项,如resultMap的使用、SqlSession和SqlSessionFactory的获取方式、动态SQL中的else元素和when元素的使用、resource属性和url属性的配置方式、typeAliases的使用方法等。同时还指出了在属性名与查询字段名不一致时需要使用resultMap进行结果映射,而不能使用resultType。 ... [详细]
  • 本文介绍了Web学习历程记录中关于Tomcat的基本概念和配置。首先解释了Web静态Web资源和动态Web资源的概念,以及C/S架构和B/S架构的区别。然后介绍了常见的Web服务器,包括Weblogic、WebSphere和Tomcat。接着详细讲解了Tomcat的虚拟主机、web应用和虚拟路径映射的概念和配置过程。最后简要介绍了http协议的作用。本文内容详实,适合初学者了解Tomcat的基础知识。 ... [详细]
  • 如何修改路由器密码?路由器登录密码和无线密码的修改方法
    本文介绍了修改路由器密码的两种方法:一是修改路由器登录口令,需要进入路由器后台进行操作;二是修改无线连接密码,通过进入路由器后台的无线设置和无线安全设置进行修改。详细步骤包括复位处理、登录路由器后台、选择系统工具、填入用户名和用户密码、保存修改等。 ... [详细]
  • 本文介绍了2019年上半年内蒙古计算机软考考试的报名通知和考试时间。考试报名时间为3月1日至3月23日,考试时间为2019年5月25日。考试分为高级、中级和初级三个级别,涵盖了多个专业资格。报名采取网上报名和网上缴费的方式进行,报考人员可登录内蒙古人事考试信息网进行报名。详细内容请点击查看。 ... [详细]
  • Tomcat/Jetty为何选择扩展线程池而不是使用JDK原生线程池?
    本文探讨了Tomcat和Jetty选择扩展线程池而不是使用JDK原生线程池的原因。通过比较IO密集型任务和CPU密集型任务的特点,解释了为何Tomcat和Jetty需要扩展线程池来提高并发度和任务处理速度。同时,介绍了JDK原生线程池的工作流程。 ... [详细]
  • 本文介绍了作者在开发过程中遇到的问题,即播放框架内容安全策略设置不起作用的错误。作者通过使用编译时依赖注入的方式解决了这个问题,并分享了解决方案。文章详细描述了问题的出现情况、错误输出内容以及解决方案的具体步骤。如果你也遇到了类似的问题,本文可能对你有一定的参考价值。 ... [详细]
author-avatar
小白学习哈
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有