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多线程1基本用法

基本用法多线程的最常见的目的就是1.把耗时的计算操作放到子线程2.通知主线程渲染UI区别只在于是串行队列和并行队列,比如webImage,就是并行的,来了就通知子线程去处理

基本用法

多线程的最常见的目的就是

1.把耗时的计算操作放到子线程

2.通知主线程渲染UI

区别只在于是串行队列和并行队列,比如webImage,就是并行的,来了就通知子线程去处理然后调用不同的imageView显示出来,再比如数据库操作,那就还是串行的好,至少也要上锁保证读取安全

for i in 2...6000 {DispatchQueue.global().async {print(i)DispatchQueue.main.async {print(i,"main")}}
}

上述用法就是基本用法了,先是子线程,然后再套一个主线程去渲染UI神马的

DispatchWorkItem

这个好像是Swift自带的,OC没见过这东西

DispatchWorkItem本身是一个类,初始化方法有两个

而这个block实际是个() -> Void,而Void是()的别名,所以是一个无参也没返回值的闭包,而当函数里面只有一个闭包的时候

let item = DispatchWorkItem{print("123",Thread.current)}

就可以用尾随闭包的方式写成上面这样

let item = DispatchWorkItem{print("123",Thread.current)}let mainItem = DispatchWorkItem{print("main",Thread.current) //main {number = 1, name = main}}DispatchQueue.global().async(execute: item)DispatchQueue.main.async(execute: mainItem)

这个和普通的GCD用法没什么区别,但是在封装上面要方便,相对来说Swift更推荐这个方法

延迟执行

DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 0.5, execute: item)

比如这段代码,就是延时0.5s执行

Once

fileprivate var INITTASK:Void =
{let id = "123456"//初始化操作
}()

这个括号里面的内容只会执行一次,把函数栈打印出来

其实本质还是dispatch_once

 


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