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Direct2D中ID2D1Bitmap的使用

创建ID2D1Bitmap对象:若要创建位图,请使用将在其上绘制位图的呈现器目标的以下方法之一:ID2D1RenderTarget::CreateBitmapID2D1RenderTa

创建 ID2D1Bitmap 对象:

若要创建位图,请使用将在其上绘制位图的呈现器目标的以下方法之一:

      ID2D1RenderTarget::CreateBitmap

  • ID2D1RenderTarget::CreateBitmapFromWicBitmap

这里我们主要介绍了第一种方式创建:

 m_d2dDeviceContext->CreateBitmap(
                pixelSize,
                nullptr,
                pixelSize.width * 4,    // pitch = width * size of pixel (4 bytes for B8G8R8A8)
                D2D1::BitmapProperties1(
                    D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET,
                    D2D1::PixelFormat(DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED)
                    ),
                &targetBitmap1
                );

为 ID2D1Bitmap 指定像素格式

一般而言,ID2D1Bitmap 对象支持以下格式和 Alpha 模式(存在一些限制,会在后面的段落中进行说明。)

格式 Alpha 模式
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN
DXGI_FORMAT_A8_UNORM D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED
DXGI_FORMAT_A8_UNORM D2D1_ALPHA_MODE_STRAIGHT
DXGI_FORMAT_A8_UNORM D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN
DXGI_FORMAT_UNKNOWN D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED
DXGI_FORMAT_UNKNOWN D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE
DXGI_FORMAT_UNKNOWN D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN

创建的格式必须对应。

共享位图, 可以通过>CopyFromBitmap 来实现

D2D1_POINT_2U destPoint = D2D1::Point2U(10,10);
  D2D1_RECT_U sreRect = D2D1::RectU(0, 0, 250, 250);
  targetBitmap1->CopyFromBitmap(&destPoint,targetBitmap.Get(),&sreRect);

 

把目标区域的0,0,250,250 中的图像数据拷贝到, 以10,10 为起点位置的位图中。

 Direct2D 交流群:254876370


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LY-李彦
这个家伙很懒,什么也没留下!
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