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第七届万向区块链全球峰会:探讨元宇宙应用场景与商业模式之回顾

2021 年 10 月 27 日,第七届万向区块链全球峰会上,rct AI 联合创始人兼总裁吴显昆(主持人)、The Sandbox 首席运营官兼联合创始人 Sebastien Borget 、Alc

图片来自万向区块链

2021 年 10 月 27 日,第七届万向区块链全球峰会上,rct AI 联合创始人兼总裁吴显昆(主持人)、The Sandbox 首席运营官兼联合创始人 Sebastien Borget 、AlchemyNFT CEO 兼联合创始人张中南共同探讨了热门的元宇宙,对元宇宙的潜在应用场景、商业模式进行了具体解读。以下为文字内容整理:

吴显昆(主持人):女士们、先生们,各位下午好!非常感谢各位参与到下午的圆桌讨论,我的名字是吴显昆,今天我来到了舞台上,这属于 2021 第七届区块链全球峰会最后一个圆桌讨论环节,各位嘉宾会讨论具体的使用场景、元宇宙的基本模式。

我们邀请到了业界两个创新领袖,一位是 The Sandbox 的 COO 和联合创始人 Sebastien Borget 。

以及 AlchemyNFT 的 CEO 和联合创始人 Victor 张中南,请两位先跟各位观众打招呼。

1.简单介绍一下自己和各自所在的项目。

Sebastien Borget:大家好!我叫 Sebastien Borget,我是 The Sandbox 的 COO 和联合创始人。The Sandbox 的中文名叫《沙盒》,它是一个游戏工具、游戏平台,可以让用户和游戏玩家能够获得 NFT,并且在虚拟的土地上将情景使用或者变现。

同时,我也是区块链游戏联名的主席,现在区块链游戏联盟一共有 250 个成员,主要是推动区块链游戏技术的应用、区块链技术的应用,比如说 NFT 、DAO 等等,主要是在游戏行业对技术的力推。谢谢!

Victor:各位好!我的名字是张中南,我是 Stormbird Labs 的 CEO 和联合创始人。Stormbird Labs 是一家位于新加坡和澳大利亚的区块链创新实验室,旗下除了 AlchemyNFT 技术平台和相关产品外,还有基于 EVM 最大的开源钱包项目 AlphaWallet 。

AlchemyNFT 是由我们创建的 NFT 技术平台的项目之一,是在今年年初的时候正式开始推出来的。在过去 4 年间我们一直很关注 NFT,迄今我们已经有开发超过 30 个和 NFT 相关的项目,其中包括包括 2018 俄罗斯世界 NFT 门票,NFT 门禁系统,车主 NFT ,兑换券,会员卡等等,还有最近的一些项目如以太坊基金会开发者大会的门票系统。AlchemyNFT 这个项目的目标是给 NFT 赋予更多的功能性,通过智能合约和非智能合约系统来赋能 NFT 。

吴显昆(主持人):自我介绍一下,我是 rct AI 的联合创始人和总裁,主要是做智能 AI ,从而实现真正动态个性化的元宇宙体验。

就像是电影,我们有世界上第一个女娲 NFT 收藏,很快会推加密原生的 3A 游戏大作。今天的圆桌一共有 40 分钟的时间,时间有限,话不多说,直奔主题。

在我们进行元宇宙探讨之前,首先对于元宇宙进行定义。

2. 请两位给出元宇宙的定义,您自己对于元宇宙的定义。换言之,如何给十岁小孩儿介绍元宇宙的概念。

Sebastien Borget:对我们来说,元宇宙代表一种概念,这种概念是来自于科幻小说和电影。本质上的概念在于人类终有一天能够在数字平行宇宙通过虚拟形象实现现在的各种体验,虚拟形象代表的是数字世界中的个人身份。

相信的是开放的元宇宙,意思是将会有成百上千的虚拟世界,在虚拟世界中用户拥有数字身份、数字资产,并且数字身份、数字资产能够在各个虚拟世界中进行可迁移性、可携带性,另外还在虚拟世界中有各种各样的活动,包括可以工作,可以打游戏,通过对于 NFT 和对于虚拟形象的所有权来实现。

The Sandbox 对元宇宙的贡献是提供各种各样不同的娱乐体验,包括虚拟演出、虚拟博物馆、游戏体验。我们也希望用户可以通过拥有一部分虚拟土地来拥有元宇宙,而且他们也能够从自己创造的内容中进行变现,感谢!

Victor:对于 Sebastien Borget 所说的元宇宙定义,我从另一个角度分享我对元宇宙的认识。我觉得元宇宙是数字世界的子集,现在用户访问数字世界是通过计算机、浏览器、不同应用。元宇宙和其他部分的数字世界的区别,主要在于访问的方式、能够获得的体验以及开放性。

比如说刚刚 Sebastien Borget 已经就开放性进行了解释,相信各位也能够理解开放世界的意思:是一方面用户自由进出,另外一方面用户的数字资产能够在不同平台上跨平台转移,在元宇宙里、不同的虚拟世界里虚拟资产可以跨世界的转移。

大多数元宇宙都会提供 VR 体验,通过 VR 用户能够获得交互沉浸式的体验。这和一般手机端、桌面的应用不太一样了,要获得这些新的体验,一般会议要求用户使用新的访问方式如 VR 眼镜。

另外一种理解方式,元宇宙提供了一个新的场景,在新的世界里人们可以创造和消费内容,除此之外人们之间也可以彼此交互、联系。

而数字内容会成为增长速度最快的一个资产类别,包括有游戏、音乐、图片、文章等等,这些内容都会作为元宇宙的基础资源,就像物理世界内的自然资源一样。数字内容会引领下一波经济增长。

所以我可能会对 10 岁的小孩简单介绍:元宇宙是你下次摆摊卖柠檬水最好的地方。

吴显昆(主持人):展望十年,未来元宇宙会出现怎样的发展?对各位来说元宇宙是想进行下一代尝试的最好方式,至少我的女儿可以很快理解元宇宙的概念,各位都提到了访问方面的开放性,就这个问题进一步探讨。

3.元宇宙和区块链之间的关系是什么,大家觉得二者之间是别无二致的,只是说区块链是实现元宇宙的基础设施吗?

Sebastien Borget:对,区块链代表的是技术、基础设施,提供透明度,提供共享数据,也就是说没有单一的公司,没有单一的实体组织能够控制资产、用户数据。

而 NFT 代表下一步的发展,NFT 定义了数字资产在虚拟世界中到底如何普及,同时在区块链中如何进行存储。比如说有一些源数据,包括链接,链接可以链至其他内容、视频。有两点非常重要:一是记录,所有权的记录;二是创造,创造的记录,这个内容到底是由谁创造的,当前是由谁所拥有的。另外,由于 NFT 的稀缺性,所以可能会考虑 NFT 到底会存在多少副本,未来是否还会有额外的增发?围绕着数字资产发展数字经济。

从本质上来说,NFT 能进行价值的存储,而且提供功能性,使得人们基于现有的区块链基础设施搭建额外的内容层和应用层。

Victor:接着 Sebastien Borget 的解释来说,同时就着第一个问题所提出的开放性概念进一步扩展发散。

区块链可以将在元宇宙的内各种事物的所有权进行记录。在区块链之前,也有不同虚拟世界,但是当时的问题在于不同虚拟世界如果要彼此之间交互的话,必须要有一个共用的集成平台。或者彼此之间进行集成,或者通过共同的可信第三方进行集成。

但是,区块链的出现,使得各个虚拟世界可以使用区块链来作为共同的可信第三方。在区块链世界里,虚拟世界里的事物的所有权在同一个地方进行记录,然后这些数字资产就可以在不同的虚拟世界进行自由流通和使用,最终这些基于区块链作为可信第三方的虚拟世界、生态能够形成元宇宙。

吴显昆(主持人):感谢 Victor。现在探讨下一个话题,有关于文化方面。

4. 随着元宇宙的发展,各位觉得元宇宙和现实世界关系将会发生怎样的演变?换言之,如何思考进一步深入元宇宙的探索,增加对元宇宙的投入将如何改变人们在现实生活中的生活。

Sebastien Borget:确实从现实世界中有一些文化、品牌、IP 都是熟悉的。现在进入到元宇宙新的世界,而这个世界完全就是从 UGC (用户产生内容)所构建的,99% 都是由用户自己的内容所构建的,也就是是由想象力构建的。除此范围内,很多社区的想法、创意都能共享。

让我觉得很高兴的一点是元宇宙里看到的各种创意,比如说一开始的时候看到的元宇宙引爆点是 Beeple 一幅 NFT 的画作拍卖拍出了几百万美元,激励很多创作者、艺术家,所以现在大家也在元宇宙里打造不同的虚拟头像、虚拟形象,建立社区。

我觉得元宇宙文化和现实世界文化是不一样的,它代表的是加密原生一种文化。而这带来了创作者经济,创作者经济代表着人们对于内容拥有所有权,在交互过程中可以对内容进行分享。

其实这正好会带来一些新的收入机会、新的工作机会。比如说你可以创作内容,把你创作的内容进行销售,因为你可以成为元宇宙的参与者,而且可以通过创作内容、玩游戏获得额外的收入来源。

现在元宇宙所提供的种种可能性在传统的游戏和娱乐行业是我们看不到的,尤其是现实世界目前由于疫情也面临着各种各样的问题。

Victor:我觉得在现实世界中,经济似乎已经发展到了某个阶段、某个地步。要么探索新的领域,发现新的物理资源;要么创造新的消费品让人们来消费,这些的发展都进入到了类似于瓶颈的阶段,无法继续保持高速发展,但在数字世界里面可以有另外一个高速发展的机会,这就是元宇宙。

正如刚刚 Sebastien Borget 提到的,元宇宙是能够提供新的创意、新的就业机会、新的商机。

我自己在这里有一些切切实实的例子想跟大家分享,几个月之前和以太坊开发大会( EDCON ) 进行了合作,一块儿做了活动,要在元宇宙内搭建多功能大厅。在搭建的过程中我们也付费找了专业的设计师团队帮我们进行设计,也找了专业的团队帮助我们施工 VR 多功能厅。

这样的例子已经体现——元宇宙已经在创造新的商机,新的工作机会,最开始是提供机会给能够参与创造数字内容的人,之后会延伸到各行各业。

Sebastien Borget:日益蓬勃的趋势是很多用户现在进入到了元宇宙感受,这些人会在元宇宙搭建创作不同的东西,在元宇宙里进行自我展示。随着越来越多的人进入,他们也会带来其他更多的用户进入,更多的用户进入就会生成更多的内容,自此生态蓬勃发展。

举例来说,《沙盒》游戏类的元宇宙吸引来了很多游戏用户的进入。

吴显昆(主持人):对我们来说要投入大量的时间和精力,因此打造可持续的元宇宙这一点变得至关重要了。在 Web2.0 的各种场景中,Web2.0 是被滥用、被误用,比如说对于隐私的保护是不够的,数字数据的所有权其实被算法滥用了,用户受害了。

5.打造可持续元宇宙的过程中,如何保证它变成为公共福祉而服务的东西,而非造成公众损害,如何评判元宇宙是否能为公众带来更多的价值呢?

Sebastien Borget:过去 25 年间看到各种 UGC 用户创作的内容,同时也看到各种各样的虚拟世界内容创作及各种各样的活动。

治理非常重要,用户应该是关键的决策者。元宇宙的治理方式像新的数字国度一样,也可能会有政治的身份存在,各位可能未来会看到政党及相关用户会被推选出来代表其他用户的利益。

我们从核心保证用户拥有自己的数据,用户可以自行决定是否要把数据分享给他人。而且在未来的三到五年间,正确的方向应该是开源。在元宇宙《沙盒》里,最开始是中心化的治理方式、中心化的运营方式,逐渐个人可以在完全开源的环境里进行自由开发与部署,就像 NFT 代表的是可以和元宇宙有关联的绑定资产。

商业模式和中心化平台也不一样,作为用户在中心化平台的价值是被平台变现了,但是在元宇宙世界,每个人都有自己的地址、钱包、NFT ,通过购买和进行 NFT 的交易,整个链条中交易链条怎么样的,在这种模式里不会有隐藏的大家看不到的变现元素,在未来更多将会是社区推动,而且将会改变过去 25 年比较熟悉的方式,这意味着会给用户更多的机会,给用户额外的收入来源,我非常乐观元宇宙将会以不同的方式进行搭建,而且将不会面临之前的问题。

Victor:我从另外一个角度来解读分析的话,如果说元宇宙就是一个映射的虚拟宇宙的话,按照平常理解可能会存在好的虚拟世界,也会有坏的虚拟世界。由于开放性,人们可以自由选择在各自喜欢的数字世界里互动,优胜劣汰。

而元宇宙本身不是由一方创造或一方控制的,元宇宙实际本身无所谓好坏,将会像平行宇宙的概念一样,在宇宙里有不同的行星,这些行星是由每个参与者创建管理的,因此,大家可以自由选择自己喜欢的行星。

比如说你有 一个蓝色的狗狗 NFT 的话,在元宇宙的一个虚拟世界内,它尊重内容创造者制定的规则,继续把这个 NFT 呈现为蓝色的狗狗。但在另一个虚拟世界内,它不尊重内容创造者制定的规则,把你的 NFT 设置为黄色的猫,对比来看,绝大部分人群应该会选择多使用前者的虚拟世界。

吴显昆(主持人):刚刚关于元宇宙的观点都非常有趣,我也知道你们两位都在致力于相关项目。

6.我们应该打造什么样的原生加密元宇宙体验?

Sebastien Borget:现在正在致力于打造、升级优化产品。从 2D 游戏开始切换到 3D 游戏,通过使用区块链。我们所关注的更多是内容本身,而不是所谓的片面理解的 NFT 。

想要的是如何创建更新以及更不同类型的内容,打造数字 3D 体验。现在有成千上万个 IT 技术人员帮助我们打造客户体验,所以会打造一些非常棒的内容及动画创造沉浸式的游戏环境。

比如说在游戏中,人们可以占领所谓的领地来玩游戏。另外是打造游戏的工具 GameMaker 来打造游戏,现在也有其他的软件工具,帮助游戏玩家更好地获得游戏体验。在这种情况下,使得玩家更好地参与,边玩边赚。

引入了一些基于区块链的应用,给游戏玩家带来更多好玩的东西,跟一些相关品牌合作。在所有链上都会有代币的消耗,首先关注的是产品本身,接下来会引导社区更好地使用代币。

现在跟其他合作伙伴在合作,当然取得实质性的进展也是需要假以时日的,最重要的是需要打造更多内容、更多 IP ,使得玩家获得越来越好的游戏体验。

Victor:如果要强调加密原生的话,对我来说:

第一,资产要是非托管模式,用户通过私钥或者私钥派生出来钱包直接操控自己的全部数字资产。第二,刚刚 Sebastien Borget 也讲到了,对于元宇宙的各个虚拟世界,不应该有额外的出入许可。

吴显昆(主持人):我知道在座各位都非常了解区块链及比特币,可能有一些人不是非常了解如何使用这样的概念。

7.对产品开发者来说,如何降低用户使用元宇宙的门槛?

Sebastien Borget:人们为什么会使用元宇宙?他们的动机是什么?首先我认为是非常有趣的体验,现在人都通过手机及电脑来玩各种各样的游戏,他们就想获得娱乐体验。所以要打造非常棒,非常有参与度的元宇宙要假以时日的。

我相信未来的用户是“蝴蝶”一样的存在,他们可能会飞到元宇宙来玩几个小时,再回到现实世界。要把所有相关的互联网都结合在元宇宙里,更多吸引用户。

如果说用户没有非常大非常好的动机接受元宇宙的话,那他们可能就会觉得用不用无所谓。如果他们觉得通过这样的方式可以在游戏中进行更多互动及实现交易活动的话,用户就会更有动机。

我们所创造的内容也是非常关键的,对于一些加密玩家来说,他们可能更容易被元宇宙的打造所说服。

Victor:我们非常了解新用户的痛点,以及他们进入元宇宙时的犹疑。其实,我们有另外一项目 AlphaWallet ,它是最大的开源 EVM 移动钱包,有超过 400 个 forks ,目前已经平稳运行了 4 年多。因此,我非常同意 Sebastien Borget 的观点,加密技术本身是一种手段,但它不是目的。要打造的元宇宙将是基于加密技术的,但是同时也要确保客户体验。加密原生不应该是打造产品的目标。

我们的目的是给用户打造最好的体验,而不是仅仅为了加密原生而加密。也就是说,在一开始考虑元宇宙的时候就要牢记于心,哪些人将会成为用户体验元宇宙。

我们在 AlchemyNFT 之所以下一个产品开发的是 AutographNFT ,它的智能合约部分,应该是以太坊上唯一不只是使用钱包地址作为 ID 的智能合约。因为 AutographNFT 的智能合约不仅仅能够识别用户的钱包地址,同时也能使用用户的 Twitter Attestation 作为 ID 。所以对于普通的用户来说,他们每次想执行合约的时候,都可以使用一次性钱包创建一个对应的 Twitter Attestation 来操作智能合约,在合约执行后就可以把钱包删除,如果下一次要使用智能合约的话,也可以进行同样的操作。

对于用户来说,体验就可以做到非常好,他们只需要用 Twitter 账号操作智能合约,个人隐私也是完全由个人控制。我也看到有其他项目致力于此方向,帮助新用户在进入加密空间、加密行业的时候,有更低的进入门槛。

吴显昆(主持人):谢谢 Victor ,我相信产品永远是第一位的,在我们探讨元宇宙的时候都不可避免地讲元宇宙的经济模型、经济体制。我们也不知道所谓的元宇宙经济模式、商业模式会怎么样。因此,我的下一个问题是:

8.元宇宙的商业化,或者目前现有的商业模式有哪些可以借鉴到元宇宙里?

Sebastien Borget:有许多商业模式可以参考,可以对所有可能性都进行探索。比如说社区管理者、游戏设计者等等,他们构成商业模型的一部分。

此外,内容创造者、打造者,也可以跟买家、卖家建立经济关系。还有其他的模式,比如说可以通过广播、售卖内容来获得代币收入。元宇宙将是全新的世界,但是它最终也会为用户为中心、使用案例所驱动的世界。

比如说可以通过元宇宙取代现有的平台,元宇宙的设想非常令人激动,可以继续探讨在元宇宙话题之下的更多应用场景。

Victor:Sebastien Borget 刚刚跟我们解释了作为元宇宙用户可以有的商业机会。那么让我来举一些例子,讲讲作为元宇宙内虚拟世界的创造者、打造者,他们的商业模型。

首先用户参与进发展的刚刚 Sebastien Borget 提到的商业机会,另一方面作为虚拟世界的创造者,类似打造新的国家,可以把一些虚拟的资源如土地进行售卖,可以制定货币政策和税收的体制等,而这对于数字世界的打造者及数字世界使用者来说,都有已经出现的商业模型可以参考。

吴显昆(主持人):非常抱歉因为时间的关系我可能只能问最后一个问题了。

9.所有在场的观众都希望你们跟我们分享一下你们未来的计划是什么?你们有哪些比较令人激动的项目?

Sebastien Borget:下周我们将会公布价值制造的路线图,所有这些都是旨在帮助用户了解平台将如何打造非常丰富的体验。

另外,也会跟一些大 IP 、名人、运动项目进行合作,会继续重塑在游戏行业的愿景,打造更加全球性的生态系统。

Victor:对于 AlchemyNFT 来说,之所以能够开展应用元宇宙的部分主要构成为:一方面提供智能合约功能,实现元宇宙内各种 NFT 的合成分解衍生。另一方面通过 TokenScript 为元宇宙内各种 NFT 提供标准化的接口。通过标准化的接口,可以实现在不同虚拟世界间,安全可信的使用类型 NFT 。而 TokenScript 类的标准化通证接口是实现元宇宙愿景及应用场景中必不可少的一部分。

吴显昆(主持人):以上就是今天 Panel 的全部环节。感谢大家观看。

【申明;全篇参考链闻的素材,进行了补充、修改、和完善】

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