我试图运行一个简单的OpenGL示例,我面临以下问题.当我将相机完美地放在我的物体前面时,根本不会显示该物体.但是当我移动相机(甚至是0.00001)时,会显示该对象.
class GLWidget : public QGLWidget{
void initializeGL(){
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
update_timer_ = new QTimer(this);
connect(update_timer_, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
update_timer_->start(0.017);
}
/// @note camera decides renderer size
void resizeGL(int width, int height){
if (height==0) height=1;
glViewport(0,0,width,height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);
}
void paintGL(){
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity( );
gluLookAt(0,0, 10.0,0,0,0,0,0,1);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3ub(255,0,0);
glVertex3d(1,1,1);
glVertex3d(1,1,-1);
glVertex3d(-1,1,-1);
glVertex3d(-1,1,1);
glColor3ub(0,255,0);
glVertex3d(1,-1,1);
glVertex3d(1,-1,-1);
glVertex3d(1,1,-1);
glVertex3d(1,1,1);
glColor3ub(0,0,255);
glVertex3d(-1,-1,1);
glVertex3d(-1,-1,-1);
glVertex3d(1,-1,-1);
glVertex3d(1,-1,1);
glColor3ub(255,255,0);
glVertex3d(-1,1,1);
glVertex3d(-1,1,-1);
glVertex3d(-1,-1,-1);
glVertex3d(-1,-1,1);
glColor3ub(0,255,255);
glVertex3d(1,1,-1);
glVertex3d(1,-1,-1);
glVertex3d(-1,-1,-1);
glVertex3d(-1,1,-1);
glColor3ub(255,0,255);
glVertex3d(1,-1,1);
glVertex3d(1,1,1);
glVertex3d(-1,1,1);
glVertex3d(-1,-1,1);
glEnd();
glFlush();
}
private:
QTimer* update_timer_;
};
int main(int argc, char *argv[]){
QApplication app(argc, argv);
GLWidget widget;
widget.resize(800,600);
widget.show();
return app.exec();
}
在这种情况下,我无法看到对象,但如果我使用:
gluLookAt(0,0.00001, 10.0,0,0,0,0,0,1);
在这种情况下,我可以看到立方体(它在屏幕中间看起来很完美).
我忘了在OpenGL中启用某些东西,或者我使用该gluLookAt
函数的方式有什么问题吗?提前致谢.
1> dave..:
gluLookAt
需要3个参数:
相机的位置
指着看
upvector
向上移动者不得与你正在寻找的方向平行(也就是第二 - 第一个参数),这是你第一次打电话的情况.
你的相机在{0,0,10}
,你看着,{0,0,0}
所以你看着-z方向.你的upvector {0,0,1}
与你面对的方向相同(*-1
).
尝试 gluLookAt(0.0, 0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);