热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

C语言怎样实现简易三子棋

这篇文章将为大家详细讲解有关C语言怎样实现简易三子棋,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

这篇文章将为大家详细讲解有关C语言怎样实现简易三子棋,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

前言

检验学习成果最好的方式是实践,在学习完C语言的函数和数组以后,就可以简易的实现一些小游戏,本文将介绍如何实现三字棋小游戏。欢迎探讨

思路分析

三子棋的规则是在3X3的棋盘里,率先将自己的三个棋子连成一条直线为赢家,程序实现的核心是玩家的落子以及输赢的判断。
核心流图:当前棋盘->玩家1移动->当前棋盘->输赢判断->玩家2移动->当前棋盘->判断输赢->玩家1移动······

函数实现

玩家落子

玩家输入坐标将棋子落入棋盘中,即为向一个二维数组赋值。需要注意的时,输入的坐标不能超出数组范围,并且不能占用被输入的位置。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("玩家走:>\n");

 int x = 0;
 int y = 0;
 while (1)
 {
  printf("请输入坐标:>");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (board[x - 1][y - 1] == &#39; &#39;)
   {
    board[x - 1][y - 1] = &#39;*&#39;;
    break;
   }
   else
   {
    printf("坐标被占用,请重新输入\n");
   }
  }
  else
  {
   printf("坐标非法,超出范围\n");
  }
 }
}

当前棋盘

实质是输出二维数组
输出二维数组,但是为了美化棋盘,我们需要一些符号来分割棋盘,让它结构清晰。

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if (j < col - 1)
    printf("|");
  }
  printf("\n");
  if (i < row - 1)
  {
   for (j = 0; j < col; j++)
   {
    printf("---");
    if (j < col - 1)
     printf("|");
   }
  }
  printf("\n");
 }
}

判断输赢

C语言怎样实现简易三子棋

只要我们找到三个连成一条直线的棋子即可,这里选三个棋子中中间那个即可。然后判断是不是满足条件。
说明:
返回*,表示输入*的玩家赢;
返回#,表示输入#的玩家赢;
返回 Q,表示平局;
返回C,表示游戏继续。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){
 int i, j, count = 0;
 for(i=0;i=0&&i+1=0&&j+1=0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col&& board[i-1][j-1] == &#39;*&#39; && board[i + 1][j + 1] == &#39;*&#39;)
     return &#39;*&#39;;
    if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == &#39;*&#39; && board[i + 1][j - 1] == &#39;*&#39;)
     return &#39;*&#39;;
   }
   if (board[i][j] == &#39;#&#39;) {
    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == &#39;#&#39; && board[i + 1][j] == &#39;#&#39;)
     return &#39;#&#39;;
    if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == &#39;#&#39; && board[i][j + 1] == &#39;#&#39;)
     return &#39;#&#39;;
    if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == &#39;#&#39; && board[i + 1][j + 1] == &#39;#&#39;)
     return &#39;*&#39;;
    if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == &#39;#&#39; && board[i + 1][j - 1] == &#39;#&#39;)
     return &#39;#&#39;;
   }
   if (board[i][j] == &#39; &#39;)
    count++;
  }
 if (count == 0)
  return &#39;Q&#39;;
 else
  return &#39;C&#39;;
}

源码实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Player1Move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Player2Move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   board[i][j] = &#39; &#39;;
  }
 }
}//棋盘初始化,二维数组全部初始化空格
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {

  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if (j < col - 1)
    printf("|");
  }
  printf("\n");
  if (i < row - 1)
  {
   for (j = 0; j < col; j++)
   {
    printf("---");
    if (j < col - 1)
     printf("|");
   }
  }
  printf("\n");
 }
}//棋盘打印函数,打印出当前棋盘
void Player1Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("玩家1走:>\n");

 int x = 0;
 int y = 0;
 while (1)
 {
  printf("请输入坐标:>");
  scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (board[x - 1][y - 1] == &#39; &#39;)
   {
    board[x - 1][y - 1] = &#39;*&#39;;
    break;
   }
   else
   {
    printf("坐标被占用,请重新输入\n");
   }
  }
  else
  {
   printf("坐标非法,超出范围\n");
  }
 }
}
void Player2Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("玩家1走:>\n");

 int x = 0;
 int y = 0;
 while (1)
 {
  printf("请输入坐标:>");
  scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (board[x - 1][y - 1] == &#39; &#39;)
   {
    board[x - 1][y - 1] = &#39;#&#39;;
    break;
   }
   else
   {
    printf("坐标被占用,请重新输入\n");
   }
  }
  else
  {
   printf("坐标非法,超出范围\n");
  }
 }
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
 int i, j, count = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
  for (j = 0; j < col; j++) {
   if (board[i][j] == &#39;*&#39;) {
    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == &#39;*&#39; && board[i + 1][j] == &#39;*&#39;)
     return &#39;*&#39;;
    if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == &#39;*&#39; && board[i][j + 1] == &#39;*&#39;)
     return &#39;*&#39;;
    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == &#39;*&#39; && board[i + 1][j + 1] == &#39;*&#39;)
     return &#39;*&#39;;
    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == &#39;*&#39; && board[i + 1][j - 1] == &#39;*&#39;)
     return &#39;*&#39;;
   }
   if (board[i][j] == &#39;#&#39;) {
    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == &#39;#&#39; && board[i + 1][j] == &#39;#&#39;)
     return &#39;#&#39;;
    if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == &#39;#&#39; && board[i][j + 1] == &#39;#&#39;)
     return &#39;#&#39;;
    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == &#39;#&#39; && board[i + 1][j + 1] == &#39;#&#39;)
     return &#39;*&#39;;
    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == &#39;#&#39; && board[i + 1][j - 1] == &#39;#&#39;)
     return &#39;#&#39;;
   }
   if (board[i][j] == &#39; &#39;)
    count++;
  }
 if (count == 0)
  return &#39;Q&#39;;
 else
  return &#39;C&#39;;
}

int main()
{
 char board[ROW][COL];
 InitBoard(board, ROW, COL);
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
 char ret = 0;
 while (1)
 {
  Player1Move(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  ret = IsWin(board, ROW, COL);
  if (ret != &#39;C&#39;)
  {
   break;
  }
  Player2Move(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  ret = IsWin(board, ROW, COL);
  if (ret != &#39;C&#39;)
  {
   break;
  }
 }
 if (ret == &#39;*&#39;)
 {
  printf("玩家赢\n");
 }
 else if (ret == &#39;#&#39;)
 {
  printf("电脑赢\n");
 }
 else
 {
  printf("平局\n");
 }
 return 0;
}

关于“C语言怎样实现简易三子棋”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。


推荐阅读
  • C语言判断正整数能否被整除的程序
    本文介绍了使用C语言编写的判断正整数能否被整除的程序,包括输入一个三位正整数,判断是否能被3整除且至少包含数字3的方法。同时还介绍了使用qsort函数进行快速排序的算法。 ... [详细]
  • c语言\n不换行,c语言printf不换行
    本文目录一览:1、C语言不换行输入2、c语言的 ... [详细]
  • 《2017年3月全国计算机等级考试二级C语言上机题库完全版》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2017年3月全国计算机等级考试二级C语言上机题库完全版( ... [详细]
  • 本文介绍了一种划分和计数油田地块的方法。根据给定的条件,通过遍历和DFS算法,将符合条件的地块标记为不符合条件的地块,并进行计数。同时,还介绍了如何判断点是否在给定范围内的方法。 ... [详细]
  • 本文介绍了P1651题目的描述和要求,以及计算能搭建的塔的最大高度的方法。通过动态规划和状压技术,将问题转化为求解差值的问题,并定义了相应的状态。最终得出了计算最大高度的解法。 ... [详细]
  • 本文介绍了解决二叉树层序创建问题的方法。通过使用队列结构体和二叉树结构体,实现了入队和出队操作,并提供了判断队列是否为空的函数。详细介绍了解决该问题的步骤和流程。 ... [详细]
  • 本文介绍了C函数ispunct()的用法及示例代码。ispunct()函数用于检查传递的字符是否是标点符号,如果是标点符号则返回非零值,否则返回零。示例代码演示了如何使用ispunct()函数来判断字符是否为标点符号。 ... [详细]
  • 动态规划算法的基本步骤及最长递增子序列问题详解
    本文详细介绍了动态规划算法的基本步骤,包括划分阶段、选择状态、决策和状态转移方程,并以最长递增子序列问题为例进行了详细解析。动态规划算法的有效性依赖于问题本身所具有的最优子结构性质和子问题重叠性质。通过将子问题的解保存在一个表中,在以后尽可能多地利用这些子问题的解,从而提高算法的效率。 ... [详细]
  • Linux环境变量函数getenv、putenv、setenv和unsetenv详解
    本文详细解释了Linux中的环境变量函数getenv、putenv、setenv和unsetenv的用法和功能。通过使用这些函数,可以获取、设置和删除环境变量的值。同时给出了相应的函数原型、参数说明和返回值。通过示例代码演示了如何使用getenv函数获取环境变量的值,并打印出来。 ... [详细]
  • 本文介绍了PE文件结构中的导出表的解析方法,包括获取区段头表、遍历查找所在的区段等步骤。通过该方法可以准确地解析PE文件中的导出表信息。 ... [详细]
  • [大整数乘法] java代码实现
    本文介绍了使用java代码实现大整数乘法的过程,同时也涉及到大整数加法和大整数减法的计算方法。通过分治算法来提高计算效率,并对算法的时间复杂度进行了研究。详细代码实现请参考文章链接。 ... [详细]
  • 本文介绍了一个题目的解法,通过二分答案来解决问题,但困难在于如何进行检查。文章提供了一种逃逸方式,通过移动最慢的宿管来锁门时跑到更居中的位置,从而使所有合格的寝室都居中。文章还提到可以分开判断两边的情况,并使用前缀和的方式来求出在任意时刻能够到达宿管即将锁门的寝室的人数。最后,文章提到可以改成O(n)的直接枚举来解决问题。 ... [详细]
  • 李逍遥寻找仙药的迷阵之旅
    本文讲述了少年李逍遥为了救治婶婶的病情,前往仙灵岛寻找仙药的故事。他需要穿越一个由M×N个方格组成的迷阵,有些方格内有怪物,有些方格是安全的。李逍遥需要避开有怪物的方格,并经过最少的方格,找到仙药。在寻找的过程中,他还会遇到神秘人物。本文提供了一个迷阵样例及李逍遥找到仙药的路线。 ... [详细]
  • 本文介绍了在Windows系统上使用C语言命令行参数启动程序并传递参数的方法,包括接收参数程序的代码和bat文件的编写方法,同时给出了程序运行的结果。 ... [详细]
  • 本文介绍了GTK+中的GObject对象系统,该系统是基于GLib和C语言完成的面向对象的框架,提供了灵活、可扩展且易于映射到其他语言的特性。其中最重要的是GType,它是GLib运行时类型认证和管理系统的基础,通过注册和管理基本数据类型、用户定义对象和界面类型来实现对象的继承。文章详细解释了GObject系统中对象的三个部分:唯一的ID标识、类结构和实例结构。 ... [详细]
author-avatar
天宣建欣振萍
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有