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C语言实现简易版三子棋游戏

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现简易版三子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

什么是多文件?

多数大型的工程的头文件和源文件非常多,我们也不可能把所有的代码都写在同一个文件里,这样也不方便代码的阅读与维护,通常都会根据不同的功能将代码分别书写到多个源文件与头文件中。 

游戏介绍

三子棋是个简单的双人游戏,双方在3X3的棋盘上轮流落子,当一条直线上出现三颗连续且相同的棋子时即获胜。此程序让玩家先落子,电脑在棋盘上随机落子。游戏结束时显示胜负,玩家可以选择是否继续玩游戏。

代码实现

chess.h

通常我们会在头文件中写一些类型的定义、结构体定义、宏定义、函数声明、include包含等内容。

 #ifndef _CHESS_H_ #define _CHESS_H_ #include #include  #include  #include  #include #pragma warning(disable:4996) #define ROW 3 #define COL 3 #define BLACK_PIECE 'X' #define WHITE_PIECE 'O' void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); int ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col); #endif

chess.c

源文件中包含了chess.h这个头文件,于是在这个chess.c文件中就可以使用这些在头文件中定义的内容,可以使用自定义类型、自定义函数、标准输入输出函数等。

include的路径问题,当使用<>来指定包含的头文件时,编译器会从系统头文件库中进行查找,而使用" "来包含的头文件,编译器将会从当前程序目录进行查找。在include时被包含文件可以是绝对路径,也可以是相对路径,总之,只要头文件的存放路径与当前源文件的关系正确即可。

 #include "chess.h" //打印棋盘 void InitBoard(char board[][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i :"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){ if (board[x - 1][y - 1] == ' '){ board[x - 1][y - 1] = 'X'; break; } else{ printf("坐标被占用,请重新输入!\n"); } } else{ printf("坐标有误!\n"); } } } //电脑下棋 int ComputerMove(char board[][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("\n"); printf("----------电脑走----------\n"); printf("\n"); while (1){ for (x = 0; x <= 2; x++){ //当玩家有两个子连成一条线时,堵! for (y = 0; y <= 2; y++){ if (board[x][y] == ' '){ board[x][y] = 'X'; if (CheckWin(board, ROW, COL) == 'X'){ board[x][y] = 'O'; //一旦落子,就直接跳出while循环,后面都一样 Sleep(500); return 0; } else{ board[x][y] = ' '; //还原 } } } } if (board[1][1] == ' '){ //如果中间可以落子,在中间落子 board[1][1] = 'O'; Sleep(500); return 0; } else{ //如果四个角可以落子,在四个角上落子。 for (x = 0; x <= 2; x += 2){ for (y = 0; y <= 2; y += 2){ if (board[x][y] == ' '){ board[x][y] = 'O'; Sleep(500); return 0; } } } } x = rand() % row; //四个边的中间随机落子,0—2 y = rand() % col; if (board[x][y] == ' '){ board[x][y] = 'O'; Sleep(1000); break; } printf("\n"); } } static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i  

main.c

理清思路,搭建好运行的框架。

1.游戏菜单,选择玩/不玩
2.打印棋盘
3.玩家落子
4.打印棋盘
5.电脑落子
6.打印棋盘
7.…
8.显示胜负
9.返回游戏菜单,选择玩/不玩

 #include "chess.h" void Menu() { printf("\n"); printf("----------三子棋游戏----------\n"); printf("\n"); printf("******************************\n"); printf("* 1.Play *\n"); printf("* 2.Exit *\n"); printf("******************************\n"); printf("\n"); printf("Please Enter Select:"); } void Game() { char board[ROW][COL] = { 0 };//记录棋盘 char ret = 0; InitBoard(board, ROW, COL); ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘 while (1){ PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家走 ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘 //判断输赢 ret = CheckWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C'){ break; } ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑走 ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘 //判断输赢 ret = CheckWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C'){ break; } } if (ret == 'X'){ printf("----------玩家赢!----------\n"); } else if (ret == 'O'){ printf("----------电脑赢!----------\n"); } else if (ret == 'Q'){ printf("----------平局!----------\n"); } } int main() { int select = 0; int quit = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); while (!quit){ Menu(); scanf("%d", &select); switch (select){ case 1: Game(); while (!select); break; case 2: printf("Game Over!\n"); break; default: printf("Enter Error!\n"); break; } } system("pause"); return 0; }

测试结果

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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