作者:viggieg-may_789 | 来源:互联网 | 2023-09-23 19:18
在ZedGraph随机生成颜色时需要从颜色数组中取颜色对象。Color数组存取的是System.Drawing.Color的颜色。其顺序是相邻的颜色,颜色差距不大,在取颜色时按顺序
在ZedGraph随机生成颜色时需要从颜色数组中取颜色对象。
Color数组存取的是System.Drawing.Color的颜色。
其顺序是相邻的颜色,颜色差距不大,在取颜色时按顺序取颜色时,如果颜色条数比较少,差距会不明显。
需要将此数组的顺序打乱,随机进行排序。
注:
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实现
首先附从System.Drawing.Color中获取所有Color对象
//用于存取取出的颜色对象
List colorList = new List();
//通过GetMember获取所有的公共成员
foreach (var item in typeof(Color).GetMembers())
{
//只取属性且为属性中的已知Color,剔除byte属性以及一些布尔属性等(A B G R IsKnownColor Name等)
if (item.MemberType == System.Reflection.MemberTypes.Property && System.Drawing.Color.FromName
(item.Name).IsKnownColor == true)
{
Color color = System.Drawing.Color.FromName(item.Name);
colorList.Add(color);
}
}
//转成数组
Color[] colors = colorList.ToArray();
然后进行随机打乱顺序排序
colors = GetDisruptedItems(colors);
调用乱序方法
private static Color[] GetDisruptedItems(Color[] colors)
{
//生成一个新数组:用于在之上计算和返回
Color[] temp;
temp = new Color[colors.Length];
for (int i = 0; i )
{
temp[i] = colors[i];
}
//打乱数组中元素顺序
Random rand = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
for (int i = 0; i )
{
int x, y; Color t;
x = rand.Next(0, temp.Length);
do
{
y = rand.Next(0, temp.Length);
} while (y == x);
t = temp[x];
temp[x] = temp[y];
temp[y] = t;
}
return temp;
}
这里根据需要修改为自己需要的对象,获取将其直接改为泛型。