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C#实现优先队列算法

优先队列是一种特殊的队列,不遵循先进先出原则。它分为最大优先队列和最小优先队列。最大优先队列总是将当前最大的元素优先出队,而最小优先队列则总是将当前最小的元素优先出队。本文将详细介绍如何使用二叉堆在C#中实现这两种优先队列。

优先队列是一种特殊的数据结构,不遵循先进先出(FIFO)原则,而是根据元素的优先级进行出队操作。优先队列主要分为两种类型:

1. 最大优先队列:无论元素的入队顺序如何,总是将当前最大的元素优先出队。

2. 最小优先队列:无论元素的入队顺序如何,总是将当前最小的元素优先出队。

优先队列的实现

优先队列通常使用二叉堆来实现。二叉堆具有以下特性:

1. 最大堆:堆顶元素是整个堆中的最大元素。

2. 最小堆:堆顶元素是整个堆中的最小元素。

因此,可以通过最大堆实现最大优先队列,通过最小堆实现最小优先队列。每次入队操作相当于在堆中插入一个元素,出队操作则是删除堆顶元素。入队时,新元素会被添加到堆的末尾,然后进行上浮操作;出队时,堆顶元素被删除,堆的最后一个元素被移到堆顶,然后进行下沉操作。上浮和下沉的时间复杂度均为O(log n)。

以下是使用C#实现的最大优先队列的代码示例:

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace CSharpTest01
{
class PriorityQueue
{
private int[] array;
private int size;

public PriorityQueue()
{
// 初始长度32
array = new int[32];
}

///
/// 入队
///

public void EnQueue(int key)
{
// 队列长度超出范围,扩容
if (size >= array.Length)
{
Resize();
}
array[size++] = key;
UpAdjust();
}

public int DeQueue()
{
if (size <= 0)
{
Console.WriteLine("the queue is empty!");
return -1;
}

// 获取堆顶元素
int head = array[0];

// 让最后一个元素移动到堆顶
array[0] = array[--size];
DownAdjust();

return head;
}

///
/// 上浮调整
///

private void UpAdjust()
{
int childIndex = size - 1;
int parentIndex = (childIndex - 1) / 2;

// temp保存插入的叶子节点值,用于最后的赋值
int temp = array[childIndex];

while (childIndex > 0 && temp > array[parentIndex])
{
// 无须真正交换,单向赋值即可
array[childIndex] = array[parentIndex];
childIndex = parentIndex;
parentIndex = parentIndex / 2;
}
array[childIndex] = temp;
}

///
/// 下沉调整
///

public void DownAdjust()
{
// temp 保存父节点的值,用于最后的赋值
int parentIndex = 0;
int temp = array[parentIndex];
int childIndex = 1;

while (childIndex {
// 如果有右孩子,且右孩子大于左孩子的值,则定位到右孩子
if (childIndex + 1 array[childIndex])
{
childIndex++;
}

// 如果父节点大于任何一个孩子的值,直接跳出
if (temp >= array[childIndex])
{
break;
}

array[parentIndex] = array[childIndex];
parentIndex = childIndex;
childIndex = 2 * childIndex + 1;
}
array[parentIndex] = temp;
}

///
/// 队列扩容
///

private void Resize()
{
// 队列容量翻倍
int newSize = this.size * 2;
int[] newArray = new int[newSize];
Array.Copy(this.array, 0, newArray, 0, this.size);
this.array = newArray;
}
}

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
PriorityQueue priorityQueue = new PriorityQueue();
priorityQueue.EnQueue(3);
priorityQueue.EnQueue(5);
priorityQueue.EnQueue(10);
priorityQueue.EnQueue(2);
priorityQueue.EnQueue(7);
Console.WriteLine(priorityQueue.DeQueue());
Console.WriteLine(priorityQueue.DeQueue());
Console.ReadLine();
}
}
}

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泪水是爱后的_468
这个家伙很懒,什么也没留下!
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