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并发量,QPS,TPS,看这一篇就够了

目录引子饭店问题网站类比饭店分析性能测试软件性能测试的基本概念和计算公式一、软件性能的关注点二、软件性能的几个主要术语引子饭店问题饭店优化网站类比饭店分析当一条请求

目录

引子

饭店问题 

网站

 类比饭店分析

性能测试

软件性能测试的基本概念和计算公式

一、软件性能的关注点

二、软件性能的几个主要术语




引子


饭店问题 

饭店优化


 


网站


 类比饭店分析

当一条请求从客户端发起时,它遵循着以上的线路传递,线性完成。这家网站的性能关键,在于应用服务器上。就像餐厅的服务能力,主要取决于后厨团队一样。当多个客户端同时发起请求时,服务器必须具备一定的“并行”能力,否则后续进来请求会排队而且可能超时。

上图画的是一个,但一般都服务器的都有多处理器,辅以超线程技术。

主流编程语言都有“多线程编程”的概念,其目的就在于合理的调度任务,将CPU的所有处理器充分的利用起来。也就是说这套应用服务本身就有不止一个“大厨”在烹饪。

取决于处理器数和多线程技术,数个事务可以以线程的方式并行处理。

 

不过当前服务器的性能并不满意,就像对于餐厅一样,针对这个应用服务思考了更多调优方案:


  • 大厨的数量真的够吗?是不是要继续增加人数(CPU核数,服务器节点数-硬件调优)?
  • 大厨的经验和技术到位吗?是不是要改聘更资深的大厨(改换具有更高频CPU的服务器-硬件调优;调整业务逻辑效率-逻辑调优)?
  • 改良热门餐品的备菜策略?(利用数据库索引、缓存等技术-逻辑调优)

除了强调的调优重点,应用服务/后厨团队,其他部分也是有可能成为瓶颈,需要调优解决的,比如:


  • 餐厅容量会不会无法容纳排队的客户?(服务器容量,线程池大小,最大连接数,内存空间)
  • 小二的下单和上菜速度有没有成为掣肘?(网络带宽,路由效率等。对于数据密集型服务而言,网络带宽很可能成为瓶颈。)
  • 等等

 


性能测试

 

线程数

要实现性能测试的一个必要条件,那就是我们必须要能模拟高峰期的访问量。这一点通过正常的应用客户端是很难办到的(比如web应用的客户端就是浏览器,你很难用浏览器并发向服务器发送大量请求)。

这里就需要性能测试工具来帮忙了,主流的性能测试工具比如,等都能以线程式并发的方式,帮我们达成“短时间内向服务器发送大量请求”这一任务。

多线程式并发测试工具,顾名思义,会启动复数个线程,让每个线程独立向服务器端发出请求。

有时候我们在描述性能测试过程时,会将这个客户端的独立线程数表述为“并发数”。

但是注意,这里的“并发”指的是客户端并发,很简单,客户端能发出很多请求,服务器却未必能处理得了是不是?

 

并行数

那么服务器一次性能同时处理多少事务请求呢?

根据我们之前的讨论,同一时间节点上同时处理的事务数最大就是:CPU处理器数*服务器超线程倍率。

比如对于一个8核未超线程CPU,某时间节点上的同时处理的事务不会超过8个。类比于8个厨师,同一时间点上只能处理8份餐品。

而超线程技术就像是给厨师们来了一场“左右互搏”培训,让每个人都能一心二用,一次处理2份餐品。

这里我们描述的“同时8个”事务,就是“并行/平行”的含义。

 

并发数-Throughput

注意上面我们讨论的“并行数”,不是"并发数"。否则我们直接看CPU核数就能确定并发数了。

并发数指的是一个时间段内的事务完成数。这个切片“时间段”常取1秒钟或1分钟这样的整数来做换算。

假设一个厨师平均2分钟做完一道菜,那么8个厨师2分钟完成8道菜,换算一下就是4道/分钟。

如果以分钟为单位进行统计,那么这个数字就是最终结果。

 

每秒事务数-TPS(Transaction Per Second)

一般应用服务器的处理速度跟厨师做菜是不在一个数量级的,常见的事务请求在应用服务器端的处理时间以毫秒为单位计算。

所以测试性能时,我们更常用“1秒钟”来作为切片时间段。

一秒钟完成多少个事务请求,这个数据就是我们耳熟能详的“每秒事务数”。

这个指标翻译成英文就是TPS - Transaction Per Seconds。

每秒事务数,就是衡量服务器性能的最重要也是最直观指标。

每秒能完成的事务数越多,那么每分钟能完成的事务就越多,每天完成的事务数就越多 -- 简单的小学数学。

那么他直接能影响到一个应用服务每天平均能承受的访问量/请求量,以及业务高峰期能承受的压力。

 

每秒查询率-QPS(Queries Per Second)

每秒钟处理完请求的次数;注意这里是处理完。一般TPS是对整个系统来讲的。一个应用系统1s能完成多少事务处理,一个事务在分布式处理中,可能会对应多个请求,对于衡量单个接口服务的处理能力,用QPS比较多。

           QPS = 并发量 / 平均响应时间

           并发量 = QPS * 平均响应时间


  • QPS跟TPS类似,对于一个页面的一次访问,形成一个Tps;但一次页面请求,可能产生多次对服务器的请求,这些请求会计为QPS。

         例如:访问一个页面请求了三次服务器,则产生一个TPS 3个QPS。


  • QPS是数据库中的概念,每秒执行条数(查询),被引申到压测中来了,但是不包括插入、更新、删除操作,所以不建议用qps来描述系统整体的性能;建议用tps,这个t,你可以随意的定义,可以是一个接口,也可以是一个业务流程等等。

 

平均响应时间-RT(Tesponse Time)

那么有哪些因素会影响到TPS数值?

有两个主要的维度:


  • 单个事务响应速度
  • 同一时间能并行执行的事务

第二点我们说了,它主要跟服务器资源配置,线程池容量,线程调度等相关。

第一点换一个说法就是:事务平均响应时间。单个事务平均下来完成的速度越快,那么单位时间内能完成的事务数就越多,TPS就越高 -- 简单的小学数学。

所以在进行性能调优时,除了服务器容量资源,单个事务响应速度是另一个关注的重点。

要关注事务响应速度/时间,可以考虑在事务内部逻辑节点添加“耗时探针”的方式,来探测每个步骤分别花费的时间,从而找出可优化的部分。

 

吞吐量

一个系统吞吐量通常由QPS(TPS)、并发数两个因素决定,每套系统这两个值都有一个相对极限值,在应用场景访问压力下,只要某一项达到系统最高值,系统的吞吐量就上不去了,如果压力继续增大,系统的吞吐量反而会下降,原因是系统超负荷工作,上下文切换、内存等等其它消耗导致系统性能下降。

吞吐量是在性能探测过程中经常冒出来的名词,怎么理解他呢?

简单的结论就是,吞吐量是站在“量”的角度去度量,是一个参考指标。

但是光有“量”的数据有时候并无太大价值,一家餐厅1个小时卖出100份餐品和一个月才卖出100份餐品,单从“量”的维度衡量肯定不行,时间维度很重要!

所以,性能测试领域的吞吐量通常会结合上时间维度进行统计。

如果吞吐量的“量”以“事务”为统计单位的话,结合时间维度,转化以后可以很容换算成TPS

 

PV  (Page View)

页面访问量,即页面浏览量或点击量,用户每次刷新即被计算一次。可以统计服务一天的访问日志得到。 

 

 UV(Unique Visitor)

独立访客,统计1天内访问某站点的用户数。可以统计服务一天的访问日志并根据用户的唯一标识去重得到。 

 

DAU (Daily Active User)

日活跃用户数量。常用于反映网站、互联网应用或网络游戏的运营情况。DAU通常统计一日(统计日)之内,登录或使用了某个产品的用户数(去除重复登录的用户),与UV概念相似  

 

MAU (Month Active User)

月活跃用户数量,指网站、app等去重后的月活跃用户数量

 

测试类型

由于测试目标的不同,性能测试可能存在很多种形式。

比如明确了解日访问量和巅峰访问量,测试服务器是否能够承受响应压力的测试。

比如用于探测系统负载极限和性能拐点的测试。

比如衡量系统在高负载情况下,长时间运行是否稳定的测试。

这许多种形式我们暂且不做讨论,不过所有以上测试的基础都是它 -- “并发测试”。

制造并发,是性能测试的基本实现办法。

 

进一步细化理解客户端线程数和并发量的关系

设服务器并发能力为每秒完成1个事务,即TPS=1/s。且服务器使用单核处理器,现用Jmeter启动5个线程循环进行并发测试,那么每个切片时间(每秒)都发生了什么?

我们可以用如下图表来分析:

其中,为线程可执行(等待执行),为线程正在执行,表示线程执行完毕。

 

假设其他条件不变,增加服务器并行处理数为2(增加CPU核数为2,以及合理的线程调度机制)那么变为:

这里真实的并发数(服务器单位时间完成的事务数)就是图中每一秒钟完成的事务数。

而客户端启动的其他未处理的线程则在“排队等待”。

 

线程并发数量

那么制造多少并发,换言之,我应该用多少并发线程数去进行测试?

实际上客户端发起的线程数与服务器可达到的并发数并无直接关系,但你应该使用足够的线程数,让服务器达到事务饱和。

如何判断服务器是否达到饱和?这时我们可以采取阶梯增压的方式,不断加大客户端线程数量,直到服务器处理不过来,事务频繁超时,这时就得到了服务器处理能力极限。

根据不同的测试类型,取这个极限数量的一定百分比作为客户端线程数。

比如说,负载测试中,通常取达到这个极限数值的70%。

 

客户端损耗

我们在讨论餐厅订单流程和服务器事务流程时,流程图里包括了顾客/客户端。

顾客点餐要不要花时间?当然要,如果他患上选择困难症,甚至有可能在下单的时候花去大量时间。

同理,客户端从启动线程到构造请求并发出,这一过程也有一定的时间损耗。

通常在测试服务器性能的时候,客户端性能是应该被剥离出去的,所以测试时应该尽量降低客户端时间损耗。


  • 适当增加客户端线程循环次数 - 稀释这些线程启动的占用时间
  • 当客户端线程数需要较大数量时(对jmeter而言,超过1000左右),客户机/测试机的资源占用会增大,整个客户端的请求构造时间会拉长。应该考虑分布式测试。
  • 尽量减少客户端请求构造时间,比如beanshell请求加密,如果过程过于复杂也会耗去可观时间。极限测试情况下应考虑简化。

 


软件性能测试的基本概念和计算公式


一、软件性能的关注点

对一个软件做性能测试时需要关注那些性能呢?

我们想想在软件设计、部署、使用、维护中一共有哪些角色的参与,然后再考虑这些角色各自关注的性能点是什么,作为一个软件性能测试工程师,我们又该关注什么?

首先,开发软件的目的是为了让用户使用,我们先站在用户的角度分析一下,用户需要关注哪些性能。

对于用户来说,当点击一个按钮、链接或发出一条指令开始,到系统把结果已用户感知的形式展现出来为止,这个过程所消耗的时间是用户对这个软件性能的直观印象。也就是我们所说的响应时间,当相应时间较小时,用户体验是很好的,当然用户体验的响应时间包括个人主观因素和客观响应时间,在设计软件时,我们就需要考虑到如何更好地结合这两部分达到用户最佳的体验。如:用户在大数据量查询时,我们可以将先提取出来的数据展示给用户,在用户看的过程中继续进行数据检索,这时用户并不知道我们后台在做什么。

用户关注的是用户操作的相应时间。

其次,我们站在管理员的角度考虑需要关注的性能点。

1、 响应时间
2、 服务器资源使用情况是否合理
3、 应用服务器和数据库资源使用是否合理
4、 系统能否实现扩展
5、 系统最多支持多少用户访问、系统最大业务处理量是多少
6、 系统性能可能存在的瓶颈在哪里
7、 更换那些设备可以提高性能
8、 系统能否支持7×24小时的业务访问

再次,站在开发(设计)人员角度去考虑。

1、 架构设计是否合理
2、 数据库设计是否合理
3、 代码是否存在性能方面的问题
4、 系统中是否有不合理的内存使用方式
5、 系统中是否存在不合理的线程同步方式
6、 系统中是否存在不合理的资源竞争

那么站在性能测试工程师的角度,我们要关注什么呢?

一句话,我们要关注以上所有的性能点。

 


二、软件性能的几个主要术语

1、响应时间:对请求作出响应所需要的时间

网络传输时间:N1+N2+N3+N4

应用服务器处理时间:A1+A3

数据库服务器处理时间:A2

响应时间=N1+N2+N3+N4+A1+A3+A2

2、并发用户数的计算公式

系统用户数:系统额定的用户数量,如一个OA系统,可能使用该系统的用户总数是5000个,那么这个数量,就是系统用户数。

同时在线用户数:在一定的时间范围内,最大的同时在线用户数量。
同时在线用户数=每秒请求数RPS(吞吐量)+并发连接数+平均用户思考时间

平均并发用户数的计算:C=nL / T

其中C是平均的并发用户数,n是平均每天访问用户数(login session),L是一天内用户从登录到退出的平均时间(login session的平均时间),T是考察时间长度(一天内多长时间有用户使用系统)

并发用户数峰值计算:C^约等于C + 3*根号C

其中C^是并发用户峰值,C是平均并发用户数,该公式遵循泊松分布理论。

3、吞吐量的计算公式

指单位时间内系统处理用户的请求数

从业务角度看,吞吐量可以用:请求数/秒、页面数/秒、人数/天或处理业务数/小时等单位来衡量

从网络角度看,吞吐量可以用:字节/秒来衡量

对于交互式应用来说,吞吐量指标反映的是服务器承受的压力,他能够说明系统的负载能力

以不同方式表达的吞吐量可以说明不同层次的问题,例如,以字节数/秒方式可以表示数要受网络基础设施、服务器架构、应用服务器制约等方面的瓶颈;已请求数/秒的方式表示主要是受应用服务器和应用代码的制约体现出的瓶颈。

当没有遇到性能瓶颈的时候,吞吐量与虚拟用户数之间存在一定的联系,可以采用以下公式计算:F=VU * R /

其中F为吞吐量,VU表示虚拟用户个数,R表示每个虚拟用户发出的请求数,T表示性能测试所用的时间

4、性能计数器

是描述服务器或操作系统性能的一些数据指标,如使用内存数、进程时间,在性能测试中发挥着“监控和分析”的作用,尤其是在分析统统可扩展性、进行新能瓶颈定位时有着非常关键的作用。

资源利用率:指系统各种资源的使用情况,如cpu占用率为68%,内存占用率为55%,一般使用“资源实际使用/总的资源可用量”形成资源利用率。

5、思考时间的计算公式

Think Time,从业务角度来看,这个时间指用户进行操作时每个请求之间的时间间隔,而在做新能测试时,为了模拟这样的时间间隔,引入了思考时间这个概念,来更加真实的模拟用户的操作。

在吞吐量这个公式中F=VU * R / T说明吞吐量F是VU数量、每个用户发出的请求数R和时间T的函数,而其中的R又可以用时间T和用户思考时间TS来计算:R = T / TS

下面给出一个计算思考时间的一般步骤:

A、首先计算出系统的并发用户数

C=nL / T F=R×C

B、统计出系统平均的吞吐量

F=VU * R / T R×C = VU * R / T

C、统计出平均每个用户发出的请求数量

R=u*C*T/VU

D、根据公式计算出思考时间

TS=T/R 


参考链接

https://www.cnblogs.com/dayu2019/p/11906855.html
https://blog.csdn.net/itkampong/article/details/82499633


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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