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Android中外接键盘的检测的实现

这篇文章主要介绍了Android中外接键盘的检测的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

今天来了一个问题:软键盘无法弹出。分析后是因为系统判断当前有外接硬键盘,就会隐藏软键盘。但实际情况并不是这么简单,该问题只有在特定条件下偶现,具体分析过程就不说了,就是软硬键盘支持上的逻辑问题。借着这个机会整理一下键盘检测的过程。

Configuration

Android系统中通过读取Configuration中keyboard的值来判断是否存在外接键盘。Configuration中关于键盘类型的定义如下,

  public static final int KEYBOARD_UNDEFINED = 0; // 未定义的键盘
  public static final int KEYBOARD_NOKEYS = 1; // 无键键盘,没有外接键盘时为该类型
  public static final int KEYBOARD_QWERTY = 2; // 标准外接键盘
  public static final int KEYBOARD_12KEY = 3; // 12键小键盘

在最常见的情况下,外接键盘未连接时keyboard的值为KEYBOARD_NOKEYS,当检测到键盘连接后会将keyboard的值更新为KEYBOARD_QWERTY 。应用就可以根据keyboard的值来判断是否存在外接键盘,InputMethodService.java中有类似的判断代码。

  // 软件盘是否可以显示
  public boolean onEvaluateInputViewShown() {
    Configuration cOnfig= getResources().getConfiguration();
    return config.keyboard == Configuration.KEYBOARD_NOKEYS
        || config.hardKeyboardHidden == Configuration.HARDKEYBOARDHIDDEN_YES;
  }  

现在的问题就转向Configuration的keyboard是如何更新的。在WindowManagerService.java中,应用启动时会更新Configuration,相关代码如下。

  boolean computeScreenConfigurationLocked(Configuration config) {
    ......
    if (config != null) {
      // Update the configuration based on available input devices, lid switch,
      // and platform configuration.
      config.touchscreen = Configuration.TOUCHSCREEN_NOTOUCH;
      // 默认值为KEYBOARD_NOKEYS
      config.keyboard = Configuration.KEYBOARD_NOKEYS;
      config.navigation = Configuration.NAVIGATION_NONAV;
      
      int keyboardPresence = 0;
      int navigatiOnPresence= 0;
      final InputDevice[] devices = mInputManager.getInputDevices();
      final int len = devices.length;
      // 遍历输入设备
      for (int i = 0; i 

影响Configuration中keyboard的值有,

  • 默认值为KEYBOARD_NOKEYS,表示没有外接键盘。
  • 当输入设备为KEYBOARD_TYPE_ALPHABETIC时,更新为KEYBOARD_QWERTY,一个标准键盘。
  • 当Settings.Secure.SHOW_IME_WITH_HARD_KEYBOARD为1时,设置为KEYBOARD_NOKEYS,目的是让软键盘可以显示。

inputflinger

接下来需要关注输入设备时何时被设置KEYBOARD_TYPE_ALPHABETIC的。搜索代码可以看到,这个flag实在native代码中设置的,代码在inputflinger/InputReader.cpp中。native和java使用了同一定义值,如果修改定义时需要注意同时修改。native中的名字为AINPUT_KEYBOARD_TYPE_ALPHABETIC。

InputDevice* InputReader::createDeviceLocked(int32_t deviceId, int32_t controllerNumber,
    const InputDeviceIdentifier& identifier, uint32_t classes) {
  InputDevice* device = new InputDevice(&mContext, deviceId, bumpGenerationLocked(),
      controllerNumber, identifier, classes);
  ......
  if (classes & INPUT_DEVICE_CLASS_ALPHAKEY) {
    keyboardType = AINPUT_KEYBOARD_TYPE_ALPHABETIC;
  }
  ......
  return device;
}

InputReader在增加设备时,根据classes的flag来设置键盘类型。这个flag又是在EventHub.cpp中设置的。

status_t EventHub::openDeviceLocked(const char *devicePath) {
  ......
  // Configure the keyboard, gamepad or virtual keyboard.
  if (device->classes & INPUT_DEVICE_CLASS_KEYBOARD) { 
    // 'Q' key support = cheap test of whether this is an alpha-capable kbd
    if (hasKeycodeLocked(device, AKEYCODE_Q)) {
      device->classes |= INPUT_DEVICE_CLASS_ALPHAKEY;
    }
  ......
}

看到这里就比较明确了,在EventHub加载设备时,如果输入设备为键盘,并且带有'Q'键,就认为这是一个标准的外接键盘。但为何判断'Q'键还不是很清楚。

keylayout

上面说道通过'Q'键来判断是否为外接键盘,这个'Q'键是Android的键值,键值是否存在是通过一个keylayout文件决定的。kl文件存储在目标系统的/system/usr/keylayout/下,系统可以有多个kl文件,根据设备的ID来命名。当系统加载键盘设备时,就会根据设备的Vendor ID和Product ID在/system/usr/keylayout/下寻找kl文件。例如一个kl文件名为”Vendor_0c45_Product_1109.kl“,表明设备的Vendor ID为0c45,Product ID为1109。一个kl的内容示例如下,

key 1   BACK
key 28  DPAD_CENTER
key 102  HOME

key 103  DPAD_UP
key 105  DPAD_LEFT
key 106  DPAD_RIGHT
key 108  DPAD_DOWN

key 113  VOLUME_MUTE
key 114  VOLUME_DOWN
key 115  VOLUME_UP

key 142  POWER

键值映射需要使用关键之”key“进行声明,之后跟着的数字为Linux驱动中的键值定义,再后面的字符串是Android中按键的名称。'Q'键是否存在完全取决于kl文件中是否有映射,而不是实际物理键是否存在。kl文件的查找也是有一个规则的,其查找顺序如下,

/system/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl
/system/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl

/system/usr/keylayout/DEVICE_NAME.kl

/data/system/devices/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl

/data/system/devices/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl

/data/system/devices/keylayout/DEVICE_NAME.kl

/system/usr/keylayout/Generic.kl

/data/system/devices/keylayout/Generic.kl

同时支持软硬键盘

有了上面的知识,就可以给出同时支持软硬键盘的方案。

  • 修改源码逻辑,设置Configuration中keyboard的值为KEYBOARD_NOKEYS。这种Hack其实不好,破坏原生逻辑,缺乏移植性。非要这样改的话,可以增加对设备的判断,只有特定的键盘设备设置为KEYBOARD_NOKEYS,减少副作用。
  • 修改keylayout,去掉'Q'键映射。有时kl文件写的不标准,为了通用把所有键的映射都写上了,实际硬件键却很少,我们就是这种情况。应该按照真实硬件来编写kl文件。
  • 设置Settings.Secure.SHOW_IME_WITH_HARD_KEYBOARD为1。我认为这是最标准的修改方式,也非常方便。

关于第三个方案的修改方式有两种,一种是修改缺省的setting值,在文件frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml中增加,

1

另一种方式是在系统启动时在代码中通过接口进行设置。

Settings.Secure.putInt(context.getContentResolver(), Settings.Secure.SHOW_IME_WITH_HARD_KEYBOARD, 1);

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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