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Android中三种注入事件方法比较

这篇文章主要介绍了Android中三种注入事件方法比较,本文分别讲解了使用内部APIs、使用instrumentation对象、直接注入事件到设备devinputeventX等3种方法,需要的朋友可以参考下

方法1:使用内部APIs

该方法和其他所有内部没有向外正式公布的APIs一样存在它自己的风险。原理是通过获得WindowManager的一个实例来访问injectKeyEvent/injectPointerEvent这两个事件注入方法。

代码如下:

IBinder wmbinder = ServiceManager.getService( "window" );
IWindowManager m_WndManager = IWindowManager.Stub.asInterface( wmbinder );

ServiceManager和Windowsmanager被定义为存根Stubs类。我们根据我们的需要绑定上这些服务并访问里面的方法。 To send a key do the following: 通过以下方式发送一个事件:
代码如下:

// key down
m_WndManager.injectKeyEvent( new KeyEvent( KeyEvent.ACTION_DOWN, KeyEvent.KEYCODE_A ),true );
// key up
m_WndManager.injectKeyEvent( new KeyEvent( KeyEvent.ACTION_UP, KeyEvent.KEYCODE_A ),true );
 
发送touch/mouse事件:
代码如下:

//pozx goes from 0 to SCREEN WIDTH , pozy goes from 0 to SCREEN HEIGHT
m_WndManager.injectPointerEvent(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),
SystemClock.uptimeMillis(),MotionEvent.ACTION_DOWN,pozx, pozy, 0), true);
m_WndManager.injectPointerEvent(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),
SystemClock.uptimeMillis(),MotionEvent.ACTION_UP,pozx, pozy, 0), true);

这种方法能在你的应用中很好的工作,但,也仅仅只能在你的应用中而已

一旦你想要往其他窗口注入keys/touch事件,你将会得到一个强制关闭的消息:

方法2: 使用instrumentation对象

  相对以上的隐藏接口和方法,这个是比较干净(上面的是隐藏的,故需要用到android不干净不推荐的方法去获取)的方式,但不幸的事它依然有上面的JINECT_EVENTS这个只有系统应用(基本上就是android自己提供的,如monkey)才被允许的权限问题。

代码如下:

Instrumentation m_Instrumentation = new Instrumentation();
m_Instrumentation.sendKeyDownUpSync( KeyEvent.KEYCODE_B );

以下是触摸事件实例:
代码如下:

//pozx goes from 0 to SCREEN WIDTH , pozy goes from 0 to SCREEN HEIGHT
m_Instrumentation.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),
SystemClock.uptimeMillis(),MotionEvent.ACTION_DOWN,pozx, pozy, 0);
m_Instrumentation.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),
SystemClock.uptimeMillis(),MotionEvent.ACTION_UP,pozx, pozy, 0);

在应用内操作的话完全没有问题,但一旦跳出这个应用去触发按键事件的话就会崩溃。不是因为这个方法不工作,而是因为android开发人员做了限制。谢谢你们,android的开发者们,你牛逼!个屁。

  通过分析sendPointerSync的对应代码,可以看到其实instrumentation使用到的注入事件方式其实和方法一提到的通过WindowManager.injectPointerEvents是一样的,所以穿的都是同一条内裤,只是Robotium出来走动的时候套上条时尚喇叭裤,而以上直接调用WindowManager的方式就犹如只穿一条内裤出街的区别而已。

代码如下:

public void sendPointerSync(MotionEvent event) {
validateNotAppThread();
try {
(IWindowManager.Stub.asInterface(ServiceManager.getService("window")))
.injectPointerEvent(event, true);
} catch (RemoteException e) {
}
}

方法3:直接注入事件到设备/dev/input/eventX

linux以系统设备的方式向用户暴露了一套统一的事件注入接口/dev/input/eventX(其中X代表一个整数)。我们可以直接跳用而跳过以上的平台(android这个机遇linux的平台)限制问题。但是这需要工作的话,你需要rooted过的设备。

设备文件eventX默认是被设置为660这个权限的(Owner和同组成员有读写,而owner是root)。为了向这个设备注入事件,你必须让它能可写。所以请先做以下动作:

代码如下:

adb shell
su
chmod 666 /dev/input/event3

你将需要root权限来运行chmod命令。


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展翅翱翔512
这个家伙很懒,什么也没留下!
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