热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 运维 > 正文

Android实现简单的下拉刷新控件

这篇文章主要为大家详细介绍了Android实现简单的下拉刷新控件,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

背景:列表控件在Android App开发中用到的场景很多。在以前我们用ListView,GradView,现在应该大多数开发者都已经在选择使用RecyclerView了,谷歌给我们提供了这些方便的列表控件,我们可以很容易的使用它们。但是在实际的场景中,我们可能还想要更多的能力,比如最常见的列表下拉刷新,上拉加载。上拉刷新和下拉加载应该是列表的标配吧,基本上有列表的地方都要具体这个能力。虽然刷新这个功能已经有各种各样的第三方框架可以选择,但是毕竟不是自己的嘛,今天我们就来实现一个自己的下拉刷新控件,多动手才能更好的理解。

效果图:

原理分析:

在coding之前,我们先分析一下原理,原理分析出来之后,我们才可以确定实现方案。
先上一张图,来个直观的认识:

在列表上面有个刷新头,随着手指向下拉,逐渐把顶部不可见的刷新头拉到屏幕中来,用户能看到刷新的状态变化,达到下拉刷新的目的。

通过分析,我们确定一种实现方案:我们自定义一个容器,容器里面包含两个部分。

1. 顶部刷新头。
2. 列表区域。

确定好布局容器之后,我们来分析刷新头的几种状态

把下拉刷新分为5中状态,通过不同状态间的切换实现下拉刷新能力。

状态间的流程图如下:

整个下拉刷新的流程就如图中所示。

流程清楚了之后,接下来就是编写代码实现了。

代码实现:

/**
 * @author luowang8
 * @date 2020-08-21 10:54
 * @desc 下拉刷新控件
 */
public class PullRefreshView extends LinearLayout {
 
 
 /**
 * 头部tag
 */
 public static final String HEADER_TAG = "HEADER_TAG";
 
 /**
 * 列表tag
 */
 public static final String LIST_TAG = "LIST_TAG";
 
 /**
 * tag
 */
 private static final String TAG = "PullRefreshView";
 
 /**
 * 默认初始状态
 */
 private @State
 int mState = State.INIT;
 
 /**
 * 是否被拖拽
 */
 private boolean mIsDragging = false;
 
 /**
 * 上下文
 */
 private Context mContext;
 
 
 /**
 * RecyclerView
 */
 private RecyclerView mRecyclerView;
 
 /**
 * 顶部刷新头
 */
 private View mHeaderView;
 
 /**
 * 初始Y的坐标
 */
 private int mInitMotionY;
 
 /**
 * 上一次Y的坐标
 */
 private int mLastMotionY;
 
 /**
 * 手指触发滑动的临界距离
 */
 private int mSlopTouch;
 
 /**
 * 触发刷新的临界值
 */
 private int mRefreshHeight = 200;
 
 /**
 * 滑动时长
 */
 private int mDuring = 300;
 
 /**
 * 用户刷新监听器
 */
 private OnRefreshListener mOnRefreshListener;
 
 /**
 * 刷新文字提示
 */
 private TextView mRefreshTip;
 
 /**
 * 是否可拖拽, 因为在刷新头自由滑动和刷新状态的时候,
 * 我们应该保持界面不被破坏
 */
 private boolean mIsCanDrag = true;
 
 /**
 * 头部布局
 */
 private LayoutParams mHeaderLayoutParams;
 
 /**
 * 列表布局
 */
 private LayoutParams mListLayoutParams;
 
 /**
 * 属性动画
 */
 private ValueAnimator mValueAnimator;
 
 
 
 /// 分割 ///
 
 
 /**
 * @param context
 */
 public PullRefreshView(Context context) {
 this(context, null);
 }
 
 /**
 * @param context
 * @param attrs
 */
 public PullRefreshView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
 this(context, attrs, 0);
 }
 
 /**
 * @param context
 * @param attrs
 * @param defStyleAttr
 */
 public PullRefreshView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
 super(context, attrs, defStyleAttr);
 
 mCOntext= context;
 
 initView();
 }
 
 public RecyclerView getRecyclerView() {
 return mRecyclerView;
 }
 
 /**
 * 设置RecyclerView
 *
 * @param recyclerView
 */
 public void addRecyclerView(RecyclerView recyclerView) {
 
 if (recyclerView == null) {
 return;
 }
 
 View view = findViewWithTag(LIST_TAG);
 if (view != null) {
 removeView(view);
 }
 
 this.mRecyclerView = recyclerView;
 this.mRecyclerView.setTag(LIST_TAG);
 addView(recyclerView, mListLayoutParams);
 }
 
 /**
 * 设置自定义刷新头部
 * @param headerView
 */
 public void addHeaderView(View headerView) {
 
 if (headerView == null) {
 return;
 }
 
 View view = findViewWithTag(HEADER_TAG);
 if (view != null) {
 removeView(view);
 }
 
 this.mHeaderView = headerView;
 this.mHeaderView.setTag(HEADER_TAG);
 addView(mHeaderView, mHeaderLayoutParams);
 }
 
 /**
 * @param onRefreshListener
 */
 public void setOnRefreshListener(OnRefreshListener onRefreshListener) {
 mOnRefreshListener= onRefreshListener;
 }
 
 /**
 * 初始化View
 */
 private void initView() {
 
 setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
 
 Context cOntext= getContext();
 /** 1、添加刷新头Header */
 mHeaderView = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.layout_refresh_header, null);
 mHeaderView.setTag(HEADER_TAG);
 mRefreshTip = mHeaderView.findViewById(R.id.content);
 mHeaderLayoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,
 DensityUtil.dip2px(mContext, 500)
 );
 this.addView(mHeaderView, mHeaderLayoutParams);
 
 /** 2、添加内容RecyclerView */
 mRecyclerView = new RecyclerView(context);
 mRecyclerView.setTag(LIST_TAG);
 mListLayoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
 this.addView(mRecyclerView, mListLayoutParams);
 
 /** 3、一开始的时候要让Header看不见,设置向上的负paddingTop */
 setPadding(0, -DensityUtil.dip2px(mContext, 500), 0, 0);
 
 ViewConfiguration viewCOnfiguration= ViewConfiguration.get(context);
 mSlopTouch = viewConfiguration.getScaledTouchSlop();
 
 setState(State.INIT);
 
 }
 
 /**
 * 设置状态,每个状态下,做不同的事情
 *
 * @param state 状态
 */
 private void setState(@State int state) {
 
 switch (state) {
 case State.INIT:
 initState();
 break;
 
 case State.DRAGGING:
 dragState();
 break;
 
 case State.READY:
 readyState();
 break;
 
 case State.REFRESHING:
 refreshState();
 break;
 
 case State.FLING:
 flingState();
 break;
 
 default:
 break;
 }
 
 mState = state;
 }
 
 /**
 * 处理初始化状态方法
 */
 private void initState() {
 
 // 只有在初始状态时,恢复成可拖拽
 mIsCanDrag = true;
 mIsDragging = false;
 mRefreshTip.setText("下拉刷新");
 }
 
 /**
 * 处理拖拽时方法
 */
 private void dragState() {
 mIsDragging = true;
 }
 
 /**
 * 拖拽距离超过header高度时,如何处理
 */
 private void readyState() {
 mRefreshTip.setText("松手刷新");
 }
 
 /**
 * 用户刷新时,如何处理
 */
 private void refreshState() {
 if (mOnRefreshListener != null) {
 mOnRefreshListener.onRefresh();
 }
 
 mIsCanDrag = false;
 mRefreshTip.setText("正在刷新,请稍后...");
 }
 
 /**
 * 自由滚动时,如何处理
 */
 private void flingState() {
 mIsDragging = false;
 mIsCanDrag = false;
 
 /** 自由滚动状态可以从两个状态进入:
 * 1、READY状态。
 * 2、其他状态。
 *
 * !滑动均需要平滑滑动
 * */
 if (mState == State.READY) {
 
 Log.e(TAG, "flingState: 从Ready状态开始自由滑动");
 // 从准备状态进入,刷新头滑到 200 的位置
 
 smoothScroll(getScrollY(), -mRefreshHeight);
 }
 else {
 
 Log.e(TAG, "flingState: 松手后,从其他状态开始自由滑动");
 // 从刷新状态进入,刷新头直接回到最初默认的位置
 // 即: 滑出界面,ScrollY 变成 0
 smoothScroll(getScrollY(), 0);
 }
 
 }
 
 /**
 * 光滑滚动
 * @param startPos 开始位置
 * @param targetPos 结束位置
 */
 private void smoothScroll(int startPos, final int targetPos) {
 
 // 如果有动画正在播放,先停止
 if (mValueAnimator != null && mValueAnimator.isRunning()) {
 mValueAnimator.cancel();
 mValueAnimator.end();
 mValueAnimator = null;
 }
 
 // 然后开启动画
 mValueAnimator = ValueAnimator.ofInt(getScrollY(), targetPos);
 mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
 @Override
 public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
 int value = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
 scrollTo(0, value);
 
 if (getScrollY() == targetPos) {
 if (targetPos != 0) {
 setState(State.REFRESHING);
 }
 else {
 setState(State.INIT);
 }
 }
 }
 });
 
 mValueAnimator.setDuration(mDuring);
 mValueAnimator.start();
 }
 
 /**
 * 是否准备好触发下拉的状态了
 */
 private boolean isReadyToPull() {
 
 if (mRecyclerView == null) {
 return false;
 }
 
 LinearLayoutManager manager = (LinearLayoutManager) mRecyclerView.getLayoutManager();
 
 if (manager == null) {
 return false;
 }
 
 if (mRecyclerView != null && mRecyclerView.getAdapter() != null) {
 View child = mRecyclerView.getChildAt(0);
 int height = child.getHeight();
 if (height > mRecyclerView.getHeight()) {
 return child.getTop() == 0 && manager.findFirstVisibleItemPosition() == 0;
 }
 else {
 return manager.findFirstCompletelyVisibleItemPosition() == 0;
 }
 }
 
 return false;
 }
 
 @Override
 public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
 
 int action = ev.getAction();
 
 Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent: action = " + action);
 
 if (!mIsCanDrag) {
 return true;
 }
 
 if (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL || action == MotionEvent.ACTION_UP) {
 mIsDragging = false;
 return false;
 }
 
 if (mIsDragging && action == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
 return true;
 }
 
 switch (action) {
 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
 int diff = (int) (ev.getY() - mLastMotionY);
 if (Math.abs(diff) > mSlopTouch && diff > 1 && isReadyToPull()) {
 mLastMotiOnY= (int) ev.getY();
 mIsDragging = true;
 }
 break;
 
 case MotionEvent.ACTION_DOWN:
 if (isReadyToPull()) {
 setState(State.INIT);
 mInitMotiOnY= (int) ev.getY();
 mLastMotiOnY= (int) ev.getY();
 }
 break;
 
 default:
 break;
 }
 
 return mIsDragging;
 }
 
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 
 int action = event.getAction();
 
 Log.e(TAG, "onTouchEvent: action = " + action);
 
 if (!mIsCanDrag) {
 return false;
 }
 
 switch (action) {
 case MotionEvent.ACTION_DOWN:
 if (isReadyToPull()) {
 setState(State.INIT);
 mInitMotiOnY= (int) event.getY();
 mLastMotiOnY= (int) event.getY();
 }
 break;
 
 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
 
 if (mIsDragging) {
 mLastMotiOnY= (int) event.getY();
 setState(State.DRAGGING);
 
 pullScroll();
 return true;
 }
 
 break;
 
 case MotionEvent.ACTION_UP:
 case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
 mIsDragging = false;
 setState(State.FLING);
 break;
 
 default:
 break;
 
 }
 
 return true;
 }
 
 /**
 * 下拉移动界面,拉出刷新头
 */
 private void pullScroll() {
 /** 滚动值 = 初始值 - 结尾值 */
 int scrollValue = (mInitMotionY - mLastMotionY) / 3;
 
 if (scrollValue > 0) {
 scrollTo(0, 0);
 return;
 }
 
 if (Math.abs(scrollValue) > mRefreshHeight
 && mState == State.DRAGGING) {
 // 约定:如果偏移量超过 200(这个值,表示是否可以启动刷新的临界值,可任意定),
 // 那么状态变成 State.READY
 Log.e(TAG, "pullScroll: 超过了触发刷新的临界值");
 setState(State.READY);
 }
 
 scrollTo(0, scrollValue);
 }
 
 /**
 * 刷新完成,需要调用方主动发起,才能完成将刷新头收起
 */
 public void refreshComplete() {
 mRefreshTip.setText("刷新完成!");
 setState(State.FLING);
 }
 
 @IntDef({
  State.INIT
  , State.DRAGGING
  , State.READY
  , State.REFRESHING
  , State.FLING,
  })
 @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
 public @interface State {
 
 /**
 * 初始状态
 */
 int INIT = 1;
 
 /**
 * 手指拖拽状态
 */
 int DRAGGING = 2;
 
 /**
 * 就绪状态,松开手指后,可以刷新
 */
 int READY = 3;
 
 /**
 * 刷新状态,这个状态下,用户用于发起刷新请求
 */
 int REFRESHING = 4;
 
 /**
 * 松开手指,顶部自然回弹的状态,有两种表现
 * 1、手指释放时的高度大于刷新头的高度。
 * 2、手指释放时的高度小于刷新头的高度。
 */
 int FLING = 5;
 }
 
 /**
 * 用户刷新状态的操作
 */
 public interface OnRefreshListener {
 void onRefresh();
 }
 
}

实现的逻辑并不复杂,新手都能看懂,先理解了整个流程,代码就是水到渠成的事。
思想第一,最后代码。

完整DEMO直通车

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


推荐阅读
  • 本文介绍了一种图片处理应用,通过固定容器来实现缩略图的功能。该方法可以实现等比例缩略、扩容填充和裁剪等操作。详细的实现步骤和代码示例在正文中给出。 ... [详细]
  • 本文介绍了使用Java实现大数乘法的分治算法,包括输入数据的处理、普通大数乘法的结果和Karatsuba大数乘法的结果。通过改变long类型可以适应不同范围的大数乘法计算。 ... [详细]
  • Tomcat/Jetty为何选择扩展线程池而不是使用JDK原生线程池?
    本文探讨了Tomcat和Jetty选择扩展线程池而不是使用JDK原生线程池的原因。通过比较IO密集型任务和CPU密集型任务的特点,解释了为何Tomcat和Jetty需要扩展线程池来提高并发度和任务处理速度。同时,介绍了JDK原生线程池的工作流程。 ... [详细]
  • 本文介绍了电流源并联合并的方法,以及谐振电路的原理。谐振电路具有很强的选频能力,通过将电感和电容连接在一起,电流和电压会产生震荡。谐振频率的大小取决于电感和电容的大小,而电路中的电阻会逐渐降低震荡的幅度。电阻和电容组成的电路中,当电容放完电后,电阻两端的电压为0,电流不再流过电容。然而,电感是一种特殊的器件,当有电流流过时,线圈会产生感应磁场,阻止电流的流动,从而使电流不会减小。 ... [详细]
  • 标题: ... [详细]
  • 单点登录原理及实现方案详解
    本文详细介绍了单点登录的原理及实现方案,其中包括共享Session的方式,以及基于Redis的Session共享方案。同时,还分享了作者在应用环境中所遇到的问题和经验,希望对读者有所帮助。 ... [详细]
  • 本文介绍了在Docker容器技术中限制容器对CPU的使用的方法,包括使用-c参数设置容器的内存限额,以及通过设置工作线程数量来充分利用CPU资源。同时,还介绍了容器权重分配的情况,以及如何通过top命令查看容器在CPU资源紧张情况下的使用情况。 ... [详细]
  • 集合的遍历方式及其局限性
    本文介绍了Java中集合的遍历方式,重点介绍了for-each语句的用法和优势。同时指出了for-each语句无法引用数组或集合的索引的局限性。通过示例代码展示了for-each语句的使用方法,并提供了改写为for语句版本的方法。 ... [详细]
  • Python SQLAlchemy库的使用方法详解
    本文详细介绍了Python中使用SQLAlchemy库的方法。首先对SQLAlchemy进行了简介,包括其定义、适用的数据库类型等。然后讨论了SQLAlchemy提供的两种主要使用模式,即SQL表达式语言和ORM。针对不同的需求,给出了选择哪种模式的建议。最后,介绍了连接数据库的方法,包括创建SQLAlchemy引擎和执行SQL语句的接口。 ... [详细]
  • position属性absolute与relative的区别和用法详解
    本文详细解读了CSS中的position属性absolute和relative的区别和用法。通过解释绝对定位和相对定位的含义,以及配合TOP、RIGHT、BOTTOM、LEFT进行定位的方式,说明了它们的特性和能够实现的效果。同时指出了在网页居中时使用Absolute可能会出错的原因,即以浏览器左上角为原始点进行定位,不会随着分辨率的变化而变化位置。最后总结了一些使用这两个属性的技巧。 ... [详细]
  • 开发笔记:Docker 上安装启动 MySQL
    篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了Docker上安装启动MySQL相关的知识,希望对你有一定的参考价值。 ... [详细]
  • Oracle优化新常态的五大禁止及其性能隐患
    本文介绍了Oracle优化新常态中的五大禁止措施,包括禁止外键、禁止视图、禁止触发器、禁止存储过程和禁止JOB,并分析了这些禁止措施可能带来的性能隐患。文章还讨论了这些禁止措施在C/S架构和B/S架构中的不同应用情况,并提出了解决方案。 ... [详细]
  • Spring常用注解(绝对经典),全靠这份Java知识点PDF大全
    本文介绍了Spring常用注解和注入bean的注解,包括@Bean、@Autowired、@Inject等,同时提供了一个Java知识点PDF大全的资源链接。其中详细介绍了ColorFactoryBean的使用,以及@Autowired和@Inject的区别和用法。此外,还提到了@Required属性的配置和使用。 ... [详细]
  • 本文介绍了Java的公式汇总及相关知识,包括定义变量的语法格式、类型转换公式、三元表达式、定义新的实例的格式、引用类型的方法以及数组静态初始化等内容。希望对读者有一定的参考价值。 ... [详细]
  • 本文讨论了微软的STL容器类是否线程安全。根据MSDN的回答,STL容器类包括vector、deque、list、queue、stack、priority_queue、valarray、map、hash_map、multimap、hash_multimap、set、hash_set、multiset、hash_multiset、basic_string和bitset。对于单个对象来说,多个线程同时读取是安全的。但如果一个线程正在写入一个对象,那么所有的读写操作都需要进行同步。 ... [详细]
author-avatar
BaoBao佳佳佳
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有