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Android开发之Animations动画用法实例详解

这篇文章主要介绍了Android开发之Animations动画用法,结合实例形式详细分析了Animations动画的类型、组成、模式及对应的使用技巧,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了Android开发之Animations动画用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

一、动画类型

Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate

XML配置文件中

alpha
渐变透明度动画效果
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果

Java Code代码中

AlphaAnimation
渐变透明度动画效果
ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation
画面转移旋转动画效果

二、Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:tweened 和 frame

一种是tweened animation(渐变动画)

XML
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation

一种是frame by frame(画面转换动画)

XML
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation

三、XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

 
 
 
 


四、Android XML动画解析

1. Alpha

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>





2. Scale

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

  



3. Translate

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>





4. Rotate

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>





XML中使用动画效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
//第一个参数Context为程序的上下文
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

五、Java代码中定义动画

//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
       Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
        Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

六、Android 代码动画解析

1. AlphaAnimation

AlphaAnimation类对象定义

1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

AlphaAnimation类对象构造

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//说明:
//        0.0表示完全透明
//        1.0表示完全不透明

设置动画持续时间

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//设置时间持续时间为 5000毫秒

2. ScaleAnimation

ScaleAnimation类对象定义

private ScaleAnimation myAnimation_Scale;

ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
      int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
/*说明:
  以上四种属性值
  0.0表示收缩到没有
  1.0表示正常无伸缩
  值小于1.0表示收缩
  值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
       Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

设置动画持续时间

myAnimation_Scale.setDuration(700);
//设置时间持续时间为 700毫秒

3. TranslateAnimation

ranslateAnimation类对象定义

private TranslateAnimation myAnimation_Translate;

TranslateAnimation类对象构造

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
            float fromYDelta, float toYDelta)
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

设置动画持续时间

myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
//设置时间持续时间为 2000毫秒

4. RotateAnimation

RotateAnimation类对象定义
private RotateAnimation myAnimation_Rotate;
RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
      int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
        Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

设置动画持续时间

myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
//设置时间持续时间为 3000毫秒

如何Java代码中使用动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

public void startAnimation (Animation animation)
view.startAnimation(myAnimation_Alpha);
view.startAnimation(myAnimation_Scale);
view.startAnimation(myAnimation_Translate);
view.startAnimation(myAnimation_Rotate);

更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android开发动画技巧汇总》、《Android开发入门与进阶教程》及《Android控件用法总结》。

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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