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Android基于云信实现语音通话功能

Android-基于云信实现语音通话功能对于这几个方法的具体解释可以看云信信令的文档,或者这查看方法源码的注释如果是接受对方邀请并且加入频道成功之后,那么可以直接调用加入音视频房间

Android-基于云信实现语音通话功能

对于这几个方法的具体解释可以看云信信令的文档,或者这查看方法源码的注释 如果是接受对方邀请并且加入频道成功之后,那么可以直接调用加入音视频房间的方法加入音视频房间。相关方法可以往下看。

token 安全认证签名。

之前从本地服务器返回的 channelName 房间名称,设置相同房间名称的用户会进入同一个通话房间。 audioUid 用户在房间的ID。文章前部分有说 返回值为 Int 类型,是成功或者失败的code,具体的需要查看文档,源码里没有注释QAQ 在离开房间方法成功后记得还得调用离开信令频道的方法 在离开房间和离开频道方法都成功之后,那么这一次通话就算结束了。 一个大概语音流程就是这些,其中需要注意这是双方进行的,在一些状态处理上需要注意下,还有相关方法的调用,最好都在上一个流程的方法成功之后,并且这个是分为信令频道和音视频房间两部分,有时候可能会因为各种原因导致某一个环节失败,因此得注意错误回调的处理。

其他就是根据各种回到修改页面状态以及处理业务流程了,就不赘述了。 除了这个语音的流程外,云信还提供了很多相关的方法,比如对于音频的管理,视频的管理,通话音频数据的统计等,API文档上都有写,就需要根据业务以及实际需求使用了。

Android可以开发来电话时自动接听并给对方播放指定的音频文件的程序吗?

目前没有相应软件。安卓4.0以上版本可在通话时将通话界面后台,选择手机上装载的任意一款播放软件播放音频。

安卓4.0以下的手机不支持此操作。

Android系统4.0 命名为 Ice Cream Sandwich(简称ICS,冰淇淋三明治),是谷歌发布新一代操作系统。Android4.0 拥有十大重点新特性。集成谷歌电视和Chrome OS的智能停放 ,运行速度得到进一步提升。2011年10月19日上午十点,谷歌与三星联手在中国香港举办发布会,公布有关Android 4.0系统信息。

uniapp如何能实现语音通话?

《uniapp视频教程》百度网盘资源免费下载 链接:https://pan.baidu.com/s/1spGtfRaATKfgyosLPjw19Q 提取码:ni74uniapp视频教程|uni-app手册及资料.txt|9、表单及表单组件.mp4|8、基础组件.mp4|7、事件及事件绑定.mp4|6、class 及 style.mp4|5、模板语法及数据绑定.mp4|4、生命周期.mp4|3、配置相关.mp4|30、自定义组件封装及使用,组件间的消息传递.mp4|2、样式与布局.mp4|29、在 uni-app 中使用 vue (三).mp4|28、在 uni-app 中使用 vue (二).mp4|27、在 uni-app 中使用 vue (一).mp4|26、补充课程 - 新闻列表、详情小实战.mp4  

android开发调用讯飞语音,由于太久没说话弹出对话框"您好像没说话哦",但还出现错误码:10

// 设置语音前端点:静音超时时间,即用户多长时间不说话则当做超时处理recognizer.setParameter(SpeechConstant.VAD_BOS, mSharedPreferences.getString("iat_vadbos_preference", "20000"));// 设置语音后端点:后端点静音检测时间,即用户停止说话多长时间内即认为不再输入, 自动停止录音recognizer.setParameter(SpeechConstant.VAD_EOS, mSharedPreferences.getString("iat_vadeos_preference", "20000")); 把超时时间可以改长一点,然后通过错误码,弹出自己的提示或者不弹。

有人用SIP做过android客户端的多人语音通话吗?

我在这里先给出我了解到的资料。 相关技术:1.sip 2.nat穿越 3.语音编解码 4.语音传输(rtp)以上四个技术点其实就是sip电话里面的四个模块,sip负责会话创建、维护、中断等;nat穿越就是传说中的p2p打洞,需要stun服务器配合。

将语音数据按照某种格式编码,交给传输层传输,传输通常是基于udp的rtp流。

相关协议:1.sip 2.sdp 3.stun、turn、ice 4.rtpsip,Session Initiation Protocol,会话初始协议是一个协议栈,集合了注册,呼叫,接听,挂断等相关协议;sdp是会话描述协议,我的理解TA是让两个通讯方指定通讯规则,比如用何种协议传输,音频是何种格式等等,stun、turn、ice是nat穿越使用的,stun采用p2p打洞,turn采用的是转发,ice只是考虑当前环境适合何种方案,然后选择相应解决办法。rtp是实时传输协议,TA其实包括rtp和rtcp两个协议,负责将语音数据的传输。

Android播放音频AudioManager踩坑

问题描述:某些APP会调用该接口实现静音铃声播放或将手机切换为振铃模式的功能,用户在使用此类APP进行上述两种操作中任意一种后,会导致手机系统中所有与铃声相关音频都会被静音,用户接收不到铃声、手机提示音等,严重影响用户使用体验。 建议:非声音设置类型的应用不调用setRingerMode接口,交由手机系统控制。

问题描述:语音社交类APP为满足用户语音外放的需求,会调用此接口,但若未在播放结束后,将该接口参数设置为false,会导致之后语音和通话音频流会一直被强制从扬声器输出,影响用户使用其他APP。

建议:一旦APP调用了setSpeakerphoneOn(此时参数为true), 在播放音频流结束后,需要设置setSpeakerphoneOn参数为false,把音频通路还原。 问题描述:该接口会使得用户在使用APP时,静音了某个音频流后,手机中已安装的其他APP,其相应类型的音频流都会被设置为静音。 建议:setStreamMute接口即将被废除,建议开发者使用相应音频实例对应的调节音量参数来实现静音APP自身播放的音频流的功能,例如:AudioTrack实例中的setVolume;MediaPlayer实例中的setVolume;mPlayer.setVolume(0)。 问题描述:在不同的使用场景,用户会有调节不同音频流音量的需求,APP可以调用接口setStreamVolume(int streamType, int index, int flags)来满足这一需求,但往往开发者并没有将streamType参数与当前场景正在播放的音频流类型设置一致,并且该接口可以截获系统的音量按键,导致用户使用APP时,按音量键调节音量后,当前的声音音量大小却没有变化。

建议: (1)当前vivo手机系统已经可以实现智能识别用户调节音量的场景,并且精准定位用户需要调节的音频流类型,因此建议音量按键交由手机系统来控制。 (2)如若开发者需要调节特定音量,要使用setStreamVolume接口,请设置好符合用户需求场景的正确音频流类型。 问题描述:当前很多APP(常见于社交类)使用这个接口来设置手机通话模式,改变手机声音的输出设备。

用户在使用APP时,使用“语音通话模式”(AudioManager.MODE_IN_COMMUNICATION)后,手机会默认从听筒输出音频,导致用户听不见手机提示音、来电铃声等音频。 建议:开发过程中,需要注意在播放音频流结束后,调用接口setMode (AudioManager. MODE_NORMAL),把手机模式还原为正常模式。 问题描述:当用户需要声音从蓝牙输出时,某些APP会使用蓝牙Sco-link通路来传送语音数据到蓝牙耳机。

如果开发者没有使用startBluetoothSco成功建立 sco-link连接通路后就直接调用setBluetoothScoOn(true ),会使得蓝牙耳机无声音输出。 建议:开发者应使用startBluetoothSco和stopBluetoothSco接口来建立/断开sco-link连接通路,在建立sco-link连接后,有场景需要将音频从蓝牙切换到手机上时候,调用setBluetoothScoOn(false),再次将音频切换回蓝牙播放时,使用setBluetoothScoOn(true)。 问题描述:某些社交/直播类APP会调用该接口实现语音静音发送的功能,但有些开发者在APP退出的时候没有设置接口为unmute,导致后续其他APP使用手机麦克风录制出来的音频都是静音状态的,影响用户的使用。

建议:由于这个接口直接作用在手机的底层麦克风数据通路,影响范围很大,不建议使用这个接口来实现语音静音发送的需求。开发者可以通过将APP获取到的音频数据直接替换为值=0(静音)的方式,或采取把录制上来的数据直接丢弃不处理的方式来实现这种需求。


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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