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Android动画之补间动画(TweenAnimation)实例详解

这篇文章主要介绍了Android动画之补间动画(TweenAnimation)用法,结合实例形式较为详细的分析了Android补间动画的定义,原理,注意事项与相关使用技巧,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了Android动画之补间动画。分享给大家供大家参考,具体如下:

前面讲了《Android动画之逐帧动画(Frame Animation)》,今天就来详细讲解一下Tween动画的使用。

同样,在开始实例演示之前,先引用官方文档中的一段话:

Tween动画是操作某个控件让其展现出旋转、渐变、移动、缩放的这么一种转换过程,我们称为补间动画。我们可以以XML形式定义动画,也可以编码实现。

如果以XML形式定义一个动画,我们按照动画的定义语法完成XML,并放置于/res/anim目录下,文件名可以作为资源ID被引用;如果由编码实现,我们需要使用到Animation对象。

如果用定义XML方式实现动画,我们需要熟悉一下动画XML语法:

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

  
  
  
  
  
    ...
  


XML文件中必须有一个根元素,可以是中的任意一个,也可以是来管理一个由前面几个元素组成的动画集合。

是一个动画容器,管理多个动画的群组,与之相对应的Java对象是AnimationSet。它有两个属性,android:interpolator代表一个插值器资源,可以引用系统自带插值器资源,也可以用自定义插值器资源,默认值是匀速插值器;稍后我会对插值器做出详细讲解。android:shareInterpolator代表里面的多个动画是否要共享插值器,默认值为true,即共享插值器,如果设置为false,那么的插值器就不再起作用,我们要在每个动画中加入插值器。
是渐变动画,可以实现fadeIn和fadeOut的效果,与之对应的Java对象是AlphaAnimation。android:fromAlpha属性代表起始alpha值,浮点值,范围在0.0和1.0之间,分别代表透明和完全不透明,android:toAlpha属性代表结尾alpha值,浮点值,范围也在0.0和1.0之间。
是缩放动画,可以实现动态调控件尺寸的效果,与之对应的Java对象是ScaleAnimation。android:fromXScale属性代表起始的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值,比如1.0代表自身无变化,0.5代表起始时缩小一倍,2.0代表放大一倍;android:toXScale属性代表结尾的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:fromYScale属性代表起始的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:toYScale属性代表结尾的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:pivotX属性代表缩放的中轴点X坐标,浮点值,android:pivotY属性代表缩放的中轴点Y坐标,浮点值,对于这两个属性,如果我们想表示中轴点为图像的中心,我们可以把两个属性值定义成0.5或者50%。
是位移动画,代表一个水平、垂直的位移。与之对应的Java对象是TranslateAnimation。android:fromXDelta属性代表起始X方向的位置,android:toXDelta代表结尾X方向上的位置,android:fromYScale属性代表起始Y方向上的位置,android:toYDelta属性代表结尾Y方向上的位置,以上四个属性都支持三种表示方式:浮点数、num%、num%p;如果以浮点数字表示,代表相对自身原始位置的像素值;如果以num%表示,代表相对于自己的百分比,比如toXDelta定义为100%就表示在X方向上移动自己的1倍距离;如果以num%p表示,代表相对于父类组件的百分比。
是旋转动画,与之对应的Java对象是RotateAnimation。android:fromDegrees属性代表起始角度,浮点值,单位:度;android:toDegrees属性代表结尾角度,浮点值,单位:度;android:pivotX属性代表旋转中心的X坐标值,android:pivotY属性代表旋转中心的Y坐标值,这两个属性也有三种表示方式,数字方式代表相对于自身左边缘的像素值,num%方式代表相对于自身左边缘或顶边缘的百分比,num%p方式代表相对于父容器的左边缘或顶边缘的百分比。

另外,在动画中,如果我们添加了android:fillAfter="true"后,这个动画执行完之后保持最后的状态;android:duration="integer"代表动画持续的时间,单位为毫秒。

如果要把定义在XML中的动画应用在一个ImageView上,代码是这样的:

ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
Animation testAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.test);
image.startAnimation(testAnim);

下面重点介绍一下插值器的概念:

首先要了解为什么需要插值器,因为在补间动画中,我们一般只定义关键帧(首帧或尾帧),然后由系统自动生成中间帧,生成中间帧的这个过程可以成为“插值”。插值器定义了动画变化的速率,提供不同的函数定义变化值相对于时间的变化规则,可以定义各种各样的非线性变化函数,比如加速、减速等下面是几种常见的插值器

Interpolator对象 资源ID 功能作用
AccelerateDecelerateInterpolator @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator 先加速再减速
AccelerateInterpolator @android:anim/accelerate_interpolator 加速
AnticipateInterpolator @android:anim/anticipate_interpolator 先回退一小步然后加速前进
AnticipateOvershootInterpolator @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator 在上一个基础上超出终点一小步再回到终点
BounceInterpolator @android:anim/bounce_interpolator 最后阶段弹球效果
CycleInterpolator @android:anim/cycle_interpolator 周期运动
DecelerateInterpolator @android:anim/decelerate_interpolator 减速
LinearInterpolator @android:anim/linear_interpolator 匀速
OvershootInterpolator @android:anim/overshoot_interpolator 快速到达终点并超出一小步最后回到终点
然后我们可以这样使用一个插值器:


...




如果只简单地引用这些插值器还不能满足需要的话,我们要考虑一下个性化插值器。我们可以创建一个插值器资源修改插值器的属性,比如修改AnticipateInterpolator的加速速率,调整CycleInterpolator的循环次数等。为了完成这种需求,我们需要创建XML资源文件,然后将其放于/res/anim下,然后再动画元素中引用即可。我们先来看一下几种常见的插值器可调整的属性:


android:factor 浮点值,加速速率,默认为1
android:tension 浮点值,起始点后退的张力、拉力数,默认为2
android:tension 同上 android:extraTension 浮点值,拉力的倍数,默认为1.5(2  * 1.5)

android:cycles 整数值,循环的个数,默认为1
android:factor 浮点值,减速的速率,默认为1

浮点值,超出终点后的张力、拉力,默认为2

下面我们就拿最后一个插值器来举例:

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>


上面的代码中,我们把张力改为7.0,然后将此文件命名为my_overshoot_interpolator.xml,放置于/res/anim下,我们就可以引用到自定义的插值器了:



如果以上这些简单的定义还不能满足我们的需求,那么我们就需要考虑一下自己定义插值器类了。

我们可以实现Interpolator接口,因为上面所有的Interpolator都实现了Interpolator接口,这个接口定义了一个方法:float getInterpolation(float input);

此方法由系统调用,input代表动画的时间,在0和1之间,也就是开始和结束之间。
线性(匀速)插值器定义如下:

public float getInterpolation(float input) {
  return input;
}

加速减速插值器定义如下:

public float getInterpolation(float input) {
  return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
}

有兴趣的话,大家可以尝试一下自定义一个插值器。

讲了这么久的概念,下面我们就结合实例来演示一下几种Tween动画的应用。

先来介绍一下旋转动画的使用,布局文件/res/layout/rotate.xml如下:

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

 
 

我们定义了一个ImageView,用于显示一个饼状图,演示旋转动画,然后定义了两个按钮,用以运行编码实现的动画。动画定义文件/res/anim/rotate.xml如下:

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

  


最后再来看一下RotateActivity.java代码:

package com.scott.anim;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.view.animation.RotateAnimation;
public class RotateActivity extends Activity {
  private int currAngle;
  private View piechart;
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.rotate);
    piechart = findViewById(R.id.piechart);
    Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);
    piechart.startAnimation(animation);
  }
  public void positive(View v) {
    Animation anim = new RotateAnimation(currAngle, currAngle + 180, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    /** 匀速插值器 */
    LinearInterpolator lir = new LinearInterpolator();
    anim.setInterpolator(lir);
    anim.setDuration(1000);
    /** 动画完成后不恢复原状 */
    anim.setFillAfter(true);
    currAngle += 180;
    if (currAngle > 360) {
      currAngle = currAngle - 360;
    }
    piechart.startAnimation(anim);
  }
  public void negative(View v) {
    Animation anim = new RotateAnimation(currAngle, currAngle - 180, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    /** 匀速插值器 */
    LinearInterpolator lir = new LinearInterpolator();
    anim.setInterpolator(lir);
    anim.setDuration(1000);
    /** 动画完成后不恢复原状 */
    anim.setFillAfter(true);
    currAngle -= 180;
    if (currAngle <-360) {
      currAngle = currAngle + 360;
    }
    piechart.startAnimation(anim);
  }
}

然后,看一下渐变动画,布局文件/res/layout/alpha.xml如下:

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>


动画定义文件/res/anim/alpha.xml如下:

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

  


AlphaActivity.java代码如下:

package com.scott.anim;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Animation.AnimationListener;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.ImageView;
public class AlphaActivity extends Activity implements AnimationListener {
  private ImageView splash;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.alpha);
    splash = (ImageView) findViewById(R.id.splash);
    Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
    anim.setAnimationListener(this);
    splash.startAnimation(anim);
  }
  public void alpha(View view) {
    Animation anim = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
    anim.setDuration(3000);
    anim.setFillAfter(true);
    splash.startAnimation(anim);
  }
  @Override
  public void onAnimationStart(Animation animation) {
    Log.i("alpha", "onAnimationStart called.");
  }
  @Override
  public void onAnimationEnd(Animation animation) {
    Log.i("alpha", "onAnimationEnd called");
  }
  @Override
  public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
    Log.i("alpha", "onAnimationRepeat called");
  }
}

接着看一下位移动画,布局文件/res/layout/translate.xml如下:

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>


动画定义文件/res/anim/translate.xml如下:

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

  


然后TranslateActivity.java代码如下:

package com.scott.anim;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.view.animation.OvershootInterpolator;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ImageView;
public class TranslateActivity extends Activity {
  private ImageView trans_iamge;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.tanslate);
    trans_iamge = (ImageView) findViewById(R.id.trans_image);
    Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);
    anim.setFillAfter(true);
    trans_iamge.startAnimation(anim);
  }
  public void translate(View view) {
    Animation anim = new TranslateAnimation(200, 0, 300, 0);
    anim.setDuration(2000);
    anim.setFillAfter(true);
    OvershootInterpolator overshoot = new OvershootInterpolator();
    anim.setInterpolator(overshoot);
    trans_iamge.startAnimation(anim);
  }
}

最后,我们再来看以下缩放动画,布局文件/res/layout/scale.xml如下:

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

 
 

动画定义文件/res/anim/scale.xml如下:

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

  
  


然后ScaleActivity.java代码如下:

package com.scott.anim;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.view.animation.BounceInterpolator;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.widget.ImageView;
public class ScaleActivity extends Activity {
  private ImageView scale_iamge;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.scale);
    scale_iamge = (ImageView) findViewById(R.id.scale_image);
    Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);
    anim.setFillAfter(true);
    scale_iamge.startAnimation(anim);
  }
  public void sclae(View view) {
    Animation anim = new ScaleAnimation(2.0f, 1.0f, 2.0f, 1.0f,
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    anim.setDuration(2000);
    anim.setFillAfter(true);
    BounceInterpolator bounce = new BounceInterpolator();
    anim.setInterpolator(bounce);
    scale_iamge.startAnimation(anim);
  }
}

几种动画运行效果如下图所示:


希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。


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