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Android编程实现开始及停止service的方法

这篇文章主要介绍了Android编程实现开始及停止service的方法,涉及Android针对service的开始、停止、绑定等操作相关技巧与注意事项,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了Android编程实现开始及停止service的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

开始一个Service

你可以从一个activity或从其它应用的组件通过传递一个Intent(指定了要启动的服务)给startService()启动一个服务.Android系统然后调用service的onStartCommand()方法并且把Intent传递给它.(你永远不能直接调用onStartCommand().)

例如,一个activity可以在调用startService()时使用一个明确的intent开始前文的例子中的service(HelloSevice):

Intentintent = new Intent(this, HelloService.class);
startService(intent);

startService()方法会立即返回然后Android系统调用service的onStartCommand()方法.但是如果service尚没有运行,系统会先调用onCreate(),然后调用onStartCommand().

如果service没有提供绑定功能,传给startService()的intent是应用组件与service之间唯一的通讯方式.然而,如果你希望service回发一个结果,那么启动这个service的客户端可以创建一个用于广播(使用getBroadcast())的PendingIntent然后放在intent中传给service,service然后就可以使用广播来回送结果.

不同的启动请求导致对service的onStartCommand()的不同调用,但停止service的请求只有一个(使用stopSelf()或stopService()).

停止一个service

一个"启动的"service必须管理其自己的生命期.这表示,系统不会停止或销毁这种service,除非内存不够用了并且service在onStartCommand()返回后会继续运行.所以,service必须调用stopSelf()停止自己或由另一个组件调用stopService()来停止它.

一旦通过stopSelf()或stopService()发出了停止请求,系统就会尽可能快地销毁service.

然而,如果你的service同时处理多个对onStartCommand()的请求,那么你不应在处理完一个请求之后就停止service,因为你可能已经又收到了新的启动请求(在第个完成后停止将会结束掉第二个).要避免这个问题,你可以使用stopSelf(int)来保证你的停止请求对应于你最近的开始请求.也就是,当你调用stopSelf(int)时,你传递开始请求的ID(传递给onStartCommand()的startId)给service,如果service在你调用stopSelf(int)之前收到一了个新的开始请求,发现ID不同,于是service将不会停止.

注意:你的应用在完成工作后停止它所有的service是非常重要的.这可以避免浪费系统资源和消耗电量.如果需要,其它的组件可以调用stopService()停止service.即使你为service启用了绑定,你也必须自己停止service,甚至它收到了对onStartCommand()的调用也这样.

创建一个绑定的Service

一个绑定的service是允许应用的组件通过调用bindService()来绑定它以创建一个能长期存在的连接(并且一般不允许组件调用startService()来启动它).

当你的activity或其它组件想与service交互或你的应用想基于IPC的向其它应用提供功能时,你应该创建一个绑定的service.

要创建一个绑定的service,你必须实现回调方法onBind(),还要在其中返回一个IBinder,这个IBinder定义了与service通讯的接口.其它应用组件就可以在之后调用bindService()来接收这个接口并开始调用service的方法.service只在有应用组件绑定到它时才活着,所以当没有组件绑定到它时,系统就会宰了它(你不需去停止一个绑定的service,跟用onStartCommand()启动的service不一样).

要创建一个绑定的service,首先要做的就是定义客户端如何与service通讯的接口.这个接口必须是IBinder的一个实现,并且必须被回调方法onBind()返回.一旦客户端接收到IBinder,它就可以开始与service进行交互.

多个客户端可以一起绑定到一个service.当一个客户端完成与service的交互,它调用unbindService()来解除绑定.一旦不再有任何客户端绑定到service,系统就宰了这个service.

有很多方法来实现一个绑定的service并且这些实现要比"开始的"service难懂得多.

发送通知给用户

一旦开始运行,一个service可以通过Toast通知或状态栏通来通知用户一些事件.

一个toast通知是一个出现在当前窗口表面上并过一会就消失的消息.当一个状态栏通知提供一个带有消息的图标到状态栏,用就可以先定它来执行一些动作(比如启动一个activity).

通常,一个状态栏通知是当一些后台工作(比如一个文件下载完成了)完成后通知用户可以对它进行动作的最佳方式.当用户选择这个通知时,它可以开始一个activity(比如可以查看下载的文件).

更多关于Android组件相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android基本组件用法总结》

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。


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张扬1993027_203
这个家伙很懒,什么也没留下!
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