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AndroidApp将数据写入内部存储和外部存储的示例

这篇文章主要介绍了AndroidApp将数据写入内部存储和外部存储的示例,使用外部存储即访问并写入SD卡,需要的朋友可以参考下

File存储(内部存储)
一旦程序在设备安装后,data/data/包名/ 即为内部存储空间,对外保密。
Context提供了2个方法来打开输入、输出流

  • FileInputStream openFileInput(String name)
  • FileOutputStream openFileOutput(String name, int mode)
 public class MainActivity extends Activity { private TextView show; private EditText et; private String filename = "test"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); show = (TextView) findViewById(R.id.show); et = (EditText) findViewById(R.id.et); findViewById(R.id.write).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { try { FileOutputStream fos = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE); //FileOutputStream是字节流,如果是写文本的话,需要进一步把FileOutputStream包装 UTF-8是编码 OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(fos, "UTF-8"); //写 osw.write(et.getText().toString()); osw.flush(); fos.flush(); osw.close(); fos.close(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (UnsupportedEncodingException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }); findViewById(R.id.read).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { try { FileInputStream fis = openFileInput(filename); //当输入输出都指定字符集编码的时候,就不会出现乱码的情况 InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fis, "UTF-8"); //获取文件的可用长度,构建一个字符数组 char[] input = new char[fis.available()]; isr.read(input); isr.close(); fis.close(); String readed = new String(input); show.setText(readed); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (UnsupportedEncodingException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }); } } 

data/data/packagename/files/test就是我们写入的文件。

SD存储(外部存储)
mnt/sdcard 目录就是SD卡的挂载点(只是一个指向)。
storage/sdcard: 真正的SD卡操作目录。

一、文件下载
Android开发中,有时需要从网上下载一些资源以供用户使用,Android API中已经提供了很多直接可以用的类供大家使用,一般文件下载需要通过三个步骤:
1.创建一个HttpURLConnection对象

 // 创建一个URL对象,该对象包含一个IP地址,urlStr指的是网络IP地址 url = new URL(urlStr); // 通过URL对象,来创建一个HttpURLConnection对象 HttpURLConnection urlCOnn= (HttpURLConnection) url.openConnection(); 

2.获得一个InputStream对象

 InputStream input = urlConn.getInputStream(); 

3.设置访问网络的权限

 //在AndroidManifest.xml配置文件中加入权限信息  

二、访问并写入SD卡
1.判断手机上是否插入SD卡,且应用程序具有读写权限

 Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED); 

2.得到当前SD卡的目录

 Environment.getExternalStorageDirectory(); 

3.在访问SD卡前还必须在配置文件中设置权限,这样才可以最SD卡进行存取操作

  

以下是一个对SD操作经常用到的封装类,以后如果需要对SD卡操作,直接可以拿过来用

 public class FileUtils { private String SDPATH; public String getSDPATH(){ return SDPATH; } //构造函数,得到SD卡的目录,这行函数得到的目录名其实是叫"/SDCARD" public FileUtils() { SDPATH = Environment.getExternalStorageDirectory() +"/"; } //在SD卡上创建文件 public File createSDFile(String fileName) throws IOException{ File file = new File(SDPATH + fileName); file.createNewFile(); return file; } //在SD卡上创建目录 public File createSDDir(String dirName){ File dir = new File(SDPATH + dirName); dir.mkdir(); return dir; } //判断SD卡上的文件夹是否存在 public boolean isFileExist(String fileName){ File file = new File(SDPATH + fileName); return file.exists(); } //将一个InputStream里面的数据写入到SD卡中 //将input写到path这个目录中的fileName文件上 public File write2SDFromInput(String path, String fileName, InputStream input){ File file = null; OutputStream output = null; try{ createSDDir(path); file = createSDFile(path + fileName); //FileInputStream是读取数据,FileOutputStream是写入数据,写入到file这个文件上去 output = new FileOutputStream(file); byte buffer [] = new byte[4 * 1024]; while((input.read(buffer)) != -1){ output.write(buffer); } output.flush(); } catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } finally{ try{ output.close(); } catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } return file; } } 

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