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HashMap的实现原理及与HashTable,Treemap的区别

Java中的接口Map由于是(K,V)键值对形式的存储结构,在编程中经常被用到,常用的实现类有:HashMap,HashTable,TreeMap.HashMap的实现原理:Has

Java中的接口Map由于是(K, V)键值对形式的存储结构,在编程中经常被用到,常用的实现类有:HashMap, HashTable, TreeMap.

HashMap的实现原理:

HashMap是数组和链表的结合体。从图中可以看出,HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。
这里写图片描述

HashMap是基于hashing的原理,我们使用put(key, value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来储存Entry对象。

延伸:
1.“当两个对象的hashcode相同会发生什么?
有equals()和hashCode()两个方法,两个对象就算hashcode相同,但是它们可能并不相等因为hashcode相同,所以它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。因为HashMap使用LinkedList存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在LinkedList中。

2.如果两个键的hashcode相同,将如何获取值对象?
当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到LinkedList中正确的节点,最终找到要找的值对象。

3.如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?
默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。

HashMap与 HashTable, Treemap的区别
(一)HashMap
1.HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;
2.HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。

(二)HashTable
1.不允许记录的键或者值为空;
2.它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。

(三)TreeMap
1.不支持线程的同步;
2.基于红黑树(Red-Black tree)的 NavigableMap 实现。该映射根据其键的自然顺序进行排序,或者根据创建映射时提供的 Comparator 进行排序,具体取决于使用的构造方法。
3.TreeMap实现SortedMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

附上其他博主实现的HashMap的代码:

Entry.java

//Entry.java
public class Entry{
final K key;
V value;
Entry next;//下一个结点

//构造函数
public Entry(K k, V v, Entry n) {
key = k;
value = v;
next = n;
}

public final K getKey() {
return key;
}

public final V getValue() {
return value;
}

public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}

public final boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Entry))
return false;
Entry e = (Entry)o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
return true;
}
return false;
}

public final int hashCode() {
return (key==null ? 0 : key.hashCode()) ^ (value==null ? 0 : value.hashCode());
}

public final String toString() {
return getKey() + "=" + getValue();
}

}

MyHashMap.java

//MyHashMap.java

//保证key与value不为空
public class MyHashMap {
private Entry[] table;//Entry数组表
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;//默认数组长度
private int size;

// 构造函数
public MyHashMap() {
table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
size = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
}

//获取数组长度
public int getSize() {
return size;
}

// 求index
static int indexFor(int h, int length) {
return h % (length - 1);
}

//获取元素
public V get(Object key) {
if (key == null)
return null;
int hash = key.hashCode();// key的哈希值
int index = indexFor(hash, table.length);// 求key在数组中的下标
for (Entry e = table[index]; e != null; e = e.next) {
Object k = e.key;
if (e.key.hashCode() == hash && (k == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;
}

// 添加元素
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return null;
int hash = key.hashCode();
int index = indexFor(hash, table.length);

// 如果添加的key已经存在,那么只需要修改value值即可
for (Entry e = table[index]; e != null; e = e.next) {
Object k = e.key;
if (e.key.hashCode() == hash && (k == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
return oldValue;// 原来的value值
}
}
// 如果key值不存在,那么需要添加
Entry e = table[index];// 获取当前数组中的e
table[index] = new Entry(key, value, e);// 新建一个Entry,并将其指向原先的e
return null;
}

}

参考链接:
1.http://www.admin10000.com/document/3322.html
2.http://www.cnblogs.com/xwdreamer/archive/2012/05/14/2499339.html


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如哽在喉_495
这个家伙很懒,什么也没留下!
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