十进制转二进制:Integer.toBinaryString(Obj)
6:0000 - 0000 - 0000 - 0000 - 0000 - 0000 - 0000 - 0110
-6:1111 - 1111 - 1111 - 1111 - 1111 - 1111 - 1111 - 1010
负数的二进制是把正数的最高位取1.其他位取反。
转义字符:
\n:换行
\h:退格
\r:按下回车键 (windows系统回车符为:\r\n)
\t:制表符
& 和 && 区别:
&:无论左边是true还是false,右边都运算;
&&:当左边是false时,右边不运算;
获取60的最低4位,通过&15
<<和 >> 区别&#xff1a;
<<&#xff1a;左移 &#xff08;*2的位数次幂&#xff09;
>>&#xff1a;右移 &#xff08;/2的位数次幂&#xff09;
交换&#xff1a;
&#xff08;1&#xff09;temp
&#xff08;2&#xff09;n&#61;n&#43;m; m&#61;n-m; n&#61;n-m;
&#xff08;3&#xff09;n&#61;n^m; m&#61;n^m; n&#61;n^m;
内存结构&#xff1a;
&#xff08;1&#xff09;栈内存&#xff1a;存储局部变量&#xff1b;
&#xff08;2&#xff09;堆内存&#xff1a;数组和对象&#xff0c;通过new建立的实例都存放在堆内存中&#xff1b;
&#xff08;3&#xff09;方法区、本地方法区、寄存器。
if和switch语句很像。
具体什么场景下&#xff0c;应用哪个语句呢&#xff1f;
如果判断的具体数值不多&#xff0c;而是符合byte short int char这四种类型。
虽然两个语句都可以使用&#xff0c;建议使用swtich语句。因为效率稍高。
其他情况&#xff1a;对区间判断&#xff0c;对结果为boolean类型判断&#xff0c;使用if&#xff0c;if的使用范围更广。
/*
静态&#xff1a;static。
用法&#xff1a;是一个修饰符&#xff0c;用于修饰成员(成员变量&#xff0c;成员函数).
当成员被静态修饰后&#xff0c;就多了一个调用方式&#xff0c;除了可以被对象调用外&#xff0c;
还可以直接被类名调用。类名.静态成员。static特点&#xff1a;
1&#xff0c;随着类的加载而加载。也就说&#xff1a;静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。2&#xff0c;优先于的对象存在
明确一点&#xff1a;静态是先存在。对象是后存在的。3&#xff0c;被所有对象所共享
4&#xff0c;可以直接被类名所调用。实例变量和类变量的区别&#xff1a;
1&#xff0c;存放位置。类变量随着类的加载而存在于方法区中。实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2&#xff0c;生命周期&#xff1a;类变量生命周期最长&#xff0c;随着类的消失而消失。实例变量生命周期随着对象的消失而消失。静态使用注意事项&#xff1a;
1&#xff0c;静态方法只能访问静态成员。非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2&#xff0c;静态方法中不可以定义this&#xff0c;super关键字。因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3&#xff0c;主函数是静态的。静态有利有弊
利处&#xff1a;对对象的共享数据进行单独空间的存储&#xff0c;节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。
弊端&#xff1a;生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好&#xff0c;只能访问静态。)
*/
什么使用静态&#xff1f;要从两方面下手&#xff1a;
因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
什么时候定义静态变量(类变量)呢&#xff1f;
当对象中出现共享数据时&#xff0c;该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。什么时候定义静态函数呢&#xff1f;当功能内部没有访问到肺静态数据(对象的特有数据)&#xff0c;
那么该功能可以定义成静态的。