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2017初识反作弊

时间:2016-2017年以DNF为对象,刚开始对反作弊技术的初识,该项目仅作为个人学习探索使用该游戏的反作弊系统对游戏的保护涉及到内

时间:2016-2017年


以DNF 为对象,刚开始对反作弊技术的初识,该项目仅作为个人学习探索使用


该游戏的反作弊系统对游戏的保护涉及到内核层,而该项目主要是在应用层突破这些保护和限制,以及原理的学习。并学习很多关于操作系统方面的知识


此游戏算是我对于作弊与反作弊技术的启蒙老师,包含各种基础性问题的探索与验证,因此其中涉及的项目较多,此处只列举一个稍具代表性的。


代码量:未统计,前前后后约 2W行吧

 

亮点技术:

                  ①DLL 劫持技术,十分古老,但依旧很有用的方法,可以突破游戏对于防注入的保护

                  ②全局消息钩子注入,输入法注入均为R3突破游戏保护的防注入常见方法

                  ③消息循环HOOK    一种常用于作弊程序中的办法,接管游戏主窗口消息循环,与作弊主程序交互或调用功能函数,用于处理作弊程序与游戏主线程的同步问题。

                  ②对反作弊系统部分代码进行热补丁,即覆盖或者hook改变执行流程。使其部分失效的方法。

                  ③使用游戏网络加速器等程序 重复发送buff等增益相关道具的的网络封包。

                   注:由于时间过于久远,且仅在当时用于学习使用。早就停止维护更新,只有部分运行截图。

 

运行效果部分截图:

部分代码以及运行效果截图

 

 


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