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1.5装饰模式ObjectDecoratorPattern

为什么突然讲这个呢?总结一下,这节讲的主要内容是:使用装饰模式来为对象添加属性,或用于创建对象尽可能

为什么突然讲这个呢?总结一下,这节讲的主要内容是:

  • 使用装饰模式来为对象添加属性,或用于创建对象
  • 尽可能使对象模块化(类化),可能是使用 this 关键字 的其中一种最佳实践

从课程讲的例子来看,装饰模式,顾名思义就是装饰对象。狭义来看,就是往对象上面添加属性,从而达到以一个函数来移除重复代码的目的。比如以下代码:

let amy = { location: 1 }
amy.location++
let ben = { location: 2 }
ben.location++

其构造过程(即location属性的添加)可以通过装饰者模式来移除;而对 location 的操作可视为对象的行为,与面向对象的概念是很像的。上面的代码最终可以重构成下面这样,注意 this 关键字的应用:

let carlike = function(obj, location) {
obj.location = location
obj.move = move
return obj
}
let move = function() {
return this.location++
}
let amy = carlike({}, 1)
let ben = carlike({}, 2)
amy.move()
ben.move()

进一步重构发现,move 函数其实只是用于操作 carlike 生产出来的对象,放到全局里面不合理。因此,我们尝试把它放到 carlike 函数里。不过要注意,这样的代价是,carlike 每被调用一次,就会生成一个函数(绑定到 move 上的函数),会占据更多的内存。

let carlike = function(obj, location) {
obj.location = location
obj.move = function() {
this.location++
}
return obj
}
let amy = carlike({}, 1)
let ben = carlike({}, 2)
amy.move()
ben.move()

然而,我就发现,这个其实就是个很面向对象的简单类的构造:包括一个属性和方法。用 ES6 的 class 关键字即可轻松简明做到:

class Car {
constructor(location) {
this.location = location
}
move() {
this.location++
}
}

这解决了我以前很困惑的一个问题:ES6 中的类只是函数的一个扩展。我一直没明白什么意思。现在看来,更清楚了,class 说白了主要做了这样两件事:

  • 确保 this 绑定到正确的对象上,这样你可以正常地按照 obj.method() 的方式来调用而不需管 this 的问题。从概念模型上讲,它应该是发生在构造函数之前,因为构造函数里就可以使用 this 关键字了
  • 提供了定义对象方法的语法糖,背后做的事应该就是把你定义的函数绑定到对象上。因为对象实际上也只是一个函数,这也解释了为何类里即使引用同一个类的方法,也需要加 this.anotherMethod() 关键字

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buddha覀mito_438
这个家伙很懒,什么也没留下!
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