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[Unity]使用[ExecuteInEditMode]在取消运行场景的时候物体不销毁

Destroymaynotbecalledfromeditmode!UseDestroyImmediateinstead.Destroyinganobjectineditmode

 

Destroy may not be called from edit mode! Use DestroyImmediate instead.
Destroying an object in edit mode destroys it permanently.

带有[ExecuteInEditMode]的脚本,在场景运行后 生成 Clone物体,取消运行场景,克隆物体并没有随之消失。

需要把这些克隆的 物体 放入 数组中,当场景 取消运行的 时候,就销毁物体。

 

如果是带有[ExecuteInEditMode]的脚本,调用一系列 生成 物体 的函数,则需要最初的这个 带有[ExecuteInEditMode]的脚本注释或者删除[ExecuteInEditMode]

 

GameObject.DestroyImmediate

 

 

 

 

 


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王聪明2011
这个家伙很懒,什么也没留下!
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