webgl - 使用 three.js 编写的程序,如何往 Android 和 iOS 中移植?

 mobiledu2502875063 发布于 2022-10-27 07:20

我使用 three.js 编写了一个不算太复杂的程序,使用视频作为 texture 往 canvas 上渲染。因为我对 opengl 不熟悉,所以只能使用 3D 图形引擎。现在我要把我的程序往手机上移植,请问使用什么框架代替 three.js 比较合适?

具体要求:

  1. 跨 iOS 和 Android 平台。

  2. 作为 library 引入 App。

  3. 支持 custom camera、video texture 等 3D 引擎功能。

  4. 最好开源。

另外,我在网上查了一下,Unity3D 似乎可以胜任,但是这是一个比较大框架,请问把 Unity3D 作为 library 嵌入原有 App 可行吗?以及 Unity3D 如果不带任何纹理素材和 3D 模型,导出的 App 大概有多大?

最后,其实我还是想找一个简单的方案,Unity 绝大多数功能我都用不到,我就是需要一个 opengl es 的封装库。

1 个回答
  • apicloud,hbuilder,phonegap可封装
    自己写就webview权限全开配合sqlite的js读取啥的都能做。

    2022-10-27 07:20 回答
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今天,你开发时遇到什么问题呢?
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