three.js发光材料图

 心悦随鑫_196 发布于 2023-01-14 15:56
  • php
  • 我目前正在试验一下three.js,我想使用一个发射性地图.我试过将纹理加载到phong材质的自发光属性中,但不幸的是它不能像那样工作.这是我的代码:

    var params = {
        emissive: THREE.ImageUtils.loadTexture( emissive ),
        shininess: shininess,
        map: THREE.ImageUtils.loadTexture( map ),
        normalMap: THREE.ImageUtils.loadTexture( normalMap ),
        normalScale: new THREE.Vector2(0,-1),
        envMap: this.reflectionCube,
        combine: THREE.MixOperation,
        reflectivity: 0.05
    };
    var material = new THREE.MeshPhongMaterial(params);
    

    任何人都能指出我正确的方向让发射地图工作吗?

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