由于是新人,刚刚在项目中接触netty,这段代码中有几个地方着实看不懂,希望有老师帮我简单的注释下是什么意思。
private static void worldsend(ChannelHandlerContext session, SMessage msg) { if (session == null) { if (!GameServer.getInstance().IsFightServer()) { log.error("world连接失败了, 请确认"); } return; } ByteBuf buf = null; try { int len = (Integer.SIZE + Long.SIZE) / Byte.SIZE + msg.getData().length; buf = Unpooled.buffer(len + Integer.SIZE); buf.writeInt(len); buf.writeInt(msg.getId()); buf.writeLong(msg.getSender()); buf.writeBytes(msg.getData()); synchronized (session) { ByteBuf out = session.attr(GameServer.SEND_BUF).get(); // 1、这个位置 if (out == null) { out = session.alloc().compositeBuffer(buf.writableBytes()); // 2、这儿 session.attr(GameServer.SEND_BUF).set(out); // 3、这儿 } out.writeBytes(buf); // 4、这儿 } } catch (Exception e) { log.error("world处理消息协议时出错了,!", e); } if (buf != null) { buf.clear(); } }
由于刚刚接触服务器开发,现在暂时不需要对netty做很深入的学习,我就想先知道这行代码在干什么,什么意思,简单说明下就行,非常感谢!