游戏框架基本完成,而且能够顺利运行,但我想创建一个矩形的图层,方便未来的游戏升级或者维护工作。这些矩形会在编译时被启用,为开发者显示屏幕的聚光区(scene hotspots)。
我尝试创建一个新的CCLayer,然后将它的绘图方法变为:
- (void)draw { glEnable(GL_LINE_SMOOTH); glColor4ub(255, 255, 255, 255); glLineWidth(2); CGPoint vertices2[] = { ccp(79,299), ccp(134,299), ccp(134,229), ccp(79,229) }; ccDrawPoly(vertices2, 4, YES); }
但是Xcode显示:"Use of Undeclared identifier GL_LINE_SMOOTH"。
我不想因为这个问题再单独创建一个精灵的image,有没有其他的方法,类似于使用"CGContextAddRect",来解决这种问题?
原问题:Adding rectangles to a CCScene - cocos2d
答:FuzzyBunnySlippers
我觉得OpenGL ES 2.0不会支持GL_LINE_SMOOTH,只有Desktop Version版本中支持它。所以我觉得,你可以使用如下绘图方法来绘制矩形和其它的东西:
void ccDrawPoint (CGPoint point); void ccDrawPoints (const CGPoint *points, NSUInteger numberOfPoints); void ccDrawLine (CGPoint origin, CGPoint destination); void ccDrawRect (CGPoint origin, CGPoint destination); void ccDrawPoly (const CGPoint *vertices, NSUInteger numOfVertices, BOOL closePolygon); void ccDrawCircle (CGPoint center, float radius, float angle, NSUInteger segments, BOOL drawLineToCenter);
你也可以不填写版本:
void ccDrawSolidRect (CGPoint origin, CGPoint destination, ccColor4F color); void ccDrawSolidPoly (const CGPoint *poli, NSUInteger numberOfPoints, ccColor4F color);
这里有一些样码,可以供你参考。我创建了一个project(比cocos2d 1.01更低的版本),然后添加了如下代码:
-(void) visit { [super visit]; ccDrawPoint(ccp(240, 160)); ccDrawLine(ccp(100, 100), ccp(400, 300)); ccDrawCircle(ccp(310, 150), 50, 1, 10, YES); ccDrawQuadBezier(ccp(50, 300), ccp(450, 250), ccp(400, 30), 15); }
实现的效果如下:
答:godel9
你可以使用CCLayerColor类别,添加一种纯色的矩形,只需要输入几行代码,不需要创建其它的子类别:
CCLayerColor *rectangleNode = [CCLayerColor layerWithColor:color width:width height:height]; rectangleNode.position = position; [self addChild:rectangleNode];