我花了很长时间才使这个工作,但我的Sphere不会显示.
使用以下代码来实现我的功能:
使用Visual C++在Opengl中创建3D球体
其余的是OSG和osg :: Geometry.
(注意:不是ShapeDrawable,因为您无法使用它实现自定义形状.)
将顶点,法线,texcoords添加到VecArrays中.
首先,我怀疑行为不端,因为我保存的物品是半空的.
有没有办法将现有描述转换为OSG?
原因?我想了解如何在以后创建对象.
事实上,它与后来的任务有关,但目前我只是预先准备.
旁注:因为我必须没有索引,所以我把它们排除了.
但是没有它们,我的圆筒显示得很好.