基本上,我试图将d3鱼眼失真算法应用于径向树.我相信我遇到的问题围绕这样一个事实,即被喂入鱼眼失真的坐标是由d3.layout.tree计算的坐标.但实际的坐标已经通过g变换进行了调整.因此,需要将由鱼眼失真产生的坐标调整回g变换.
例如:
// re-setting the projection according to fisheye coords diagonal.projection(function(d) { d.fisheye = fisheye(d); return [d.fisheye.y, d.fisheye.x / 180 * Math.PI]; })
我一直在尝试这个...这里是小提琴.
我有点亲近......帮助表示赞赏.
按照我在评论中建议的方向,这是结果:
http://fiddle.jshell.net/7TPhq/7/
我没有使用旋转和平移来定位节点,而是创建了两个基于三角函数的函数来计算数据(x,y)值的水平和垂直位置,这些值被视为极坐标.
然后,我不得不设置的鱼眼功能,用我的定位功能的"访问"功能,而不是阅读d.x
和d.y
直接.不幸的是,你用于鱼眼的基本插件没有包含获取和设置x/y访问器功能的方法,所以我也必须修改它.我很惊讶它还没有在代码中; 它是大多数d3布局对象的标准功能.
(当我设置github时,我将不得不提出一个拉取请求来添加它.我需要弄清楚鱼眼刻度/缩放功能是如何工作的 - 尽管我已经从这个例子中取出了不使用它.)
定位功能如下:
function getHPosition(d){ //calculate the transformed (Cartesian) position (H, V) //(without fisheye effect) //from the polar coordinates (x,y) where //x is the angle //y is the distance from (radius,radius) //See http://www.engineeringtoolbox.com/converting-cartesian-polar-coordinates-d_1347.html return (d.y)*Math.cos(d.x); } function getVPosition(d){ return (d.y)*Math.sin(d.x); };
这些函数用于设置节点和链接的原始位置,然后一旦鱼眼开始使用它们在内部使用这些函数,返回结果(如果合适,将失真)作为d.fisheye.x
和d.fisheye.y
.
例如,对于链接,这意味着投影设置d3.svg.diagonal
像这样的函数用于初始化:
var diagonal = d3.svg.diagonal() .projection(function(d) { return [getHPosition(d), getVPosition(d)]; });
但像这样更新:
diagonal.projection(function(d) { d.fisheye = fisheye(d); return [d.fisheye.x, d.fisheye.y]; });
还有一些其他的小变化:
我略微简化了绘图区域的尺寸.
我添加了一个背景矩形,pointer-events:all;
以便当鼠标在节点和空背景之间移动时,鱼眼不会打开和关闭.
我没有打扰旋转文本(因为节点组不再旋转,默认情况下不会发生),但您可以轻松地在各个文本元素上添加旋转变换.
最后,这个让我感到困难的时间超过了我想承认的,Javascript trig函数的角度必须是弧度.无法弄清楚为什么我的布局如此丑陋,线条重叠.我认为这与切换之间有关d3.svg.diagonal()
,d3.svg.diagonal.radial()
并且花了很多时间尝试反向触发和各种各样的事情......