我们正在开发YouTube播放器,并且正在使用IFrame API.除了我们的Android 4.2.2测试设备外,一切都非常好用.
仅在这些设备上(而不是在任何其他版本的Android上),必须通过触摸视频视图来"手动"启动视频.在所有其他设备上,我们可以使用YouTube方法以编程方式启动视频播放.
以这种方式启动视频后,YouTube API会按预期工作(即播放,暂停,停止方法都按照预期以编程方式工作).
这是我们代码的本质:
var player; function onYouTubeIframeAPIReady() { player = new YT.Player('player', { height: '390', width: '640', videoId: 'C0DPdy98e4c', playerVars: { controls: 0, showinfo: 0, modestbranding: 1 } }); } function playVideo() { player.playVideo(); }
如果我们尝试在用户"手动"启动视频之前以编程方式播放视频(在Android 4.2.2设备上),则视频开始缓冲然后失败.如果失败,视频视图将变为黑色并显示不同的图案,如图所示视频视图的左上角:
有没有其他人遇到过这个问题?有没有人对如何处理有任何建议?
这是一个已知的问题,您有两种可能的解决方案:
1)如果你可以定位APi> = 17,你可以依赖新的WebView和新的WebSettings api方法setMediaPlaybackRequiresUserGesture()
WebSettings settings = webview.getSettings(); settings.setMediaPlaybackRequiresUserGesture(false);
2)如果您的目标api <17,则必须在适当的时间模拟用户在WebView上的点击(例如在加载页面之后和发送播放命令之前):
private void emulateClick(final WebView webview) { long delta = 100; long downTime = SystemClock.uptimeMillis(); float x = webview.getLeft() + webview.getWidth()/2; //in the middle of the webview float y = webview.getTop() + webview.getHeight()/2; final MotionEvent motionEvent = MotionEvent.obtain( downTime, downTime + delta, MotionEvent.ACTION_DOWN, x, y, 0 ); final MotionEvent motionEvent2 = MotionEvent.obtain( downTime + delta + 1, downTime + delta * 2, MotionEvent.ACTION_UP, x, y, 0 ); Runnable tapdown = new Runnable() { @Override public void run() { if (webview != null) { webview.dispatchTouchEvent(motionEvent); } } }; Runnable tapup = new Runnable() { @Override public void run() { if (webview != null) { webview.dispatchTouchEvent(motionEvent2); } } }; int toWait = 0; int delay = 100; webview.postDelayed(tapdown, delay); delay += 100; webview.postDelayed(tapup, delay); }