为什么不允许这个static_cast?

 mobiledu2502901087 发布于 2023-02-02 18:58

我有一个A类的对象,我想在自定义堆栈对象上分配.为此,我只需将堆栈指针移动到对象大小的字节数并返回其先前的值:

class A : public B {}; //B is from a precompiled library

class stack {
public:
    stack(void): _top(&_storage[0]) {}

    template 
    inline T* push(void) {
        T* ptr = static_cast(_top);

        _top += sizeof(T);

        return ptr;
    }

    //...

private:
    char _storage[1024];
    char* _top;
};

stack _stack;

int main(int argc, char** argv) {
    A* a = _stack.push(); //ignore the lack of a constructor call

    return 0;
}

Visual C++只是告诉我static_cast无法从char*转换为A*.常规的C样式转换不会给我这个错误,但我宁愿更明确并避免动态转换(A继承自另一个类,但没有贡献给它没有的vtable).在这种情况下,两者之间有什么区别吗?

2 个回答
  • 按设计.

    static_cast转换的目的不是给无关的指针类型之间的转换,对于需要使用reinterpret_cast.如果你想明确你正在做的演员,那么使用正确的演员.reinterpret_cast在这种情况下,C样式转换将执行.

    你真的需要研究不同的演员操作,因为评论dynamic_cast也没有多大意义.

    2023-02-02 18:59 回答
  • 正如其他人所说,解决方案是使用reinterpret_cast,这意味着在不相关的指针类型之间进行转换时使用:

    T* ptr = reinterpret_cast<T*>(_top);
    

    如果使用placement new相反,您不仅可以避免出现问题,还可以解决不为具有构造函数的类型调用构造函数的问题:

    T* ptr = new(_top) T();
    

    2023-02-02 18:59 回答
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