通过Web Audio API与分块音频进行混乱/听不清的播放

 麦豪小仙 发布于 2023-02-11 21:21

我在上一篇文章中提到了这一点,但由于它是原始问题的主题,我将单独发布.我无法通过Web Audio播放传输的音频,就像在媒体播放器中播放一样.我尝试了两种不同的传输协议,binaryjs和socketio,在尝试播放Web Audio时都没有区别.为了排除音频数据的传输问题,我创建了一个示例,它在从客户端收到数据并将返回转储到stdout后将数据发送回服务器.将其导入VLC会产生您期望听到的聆听体验.

要通过vlc播放时听到结果,听起来应该如此,请使用以下命令在https://github.com/grkblood13/web-audio-stream/tree/master/vlc上运行示例:

$ node webaudio_vlc_svr.js | vlc -

无论出于何种原因,当我尝试通过Web Audio播放相同的音频数据时,它失败了.结果是随机噪声,两者之间存在较大的静音间隙.

以下代码使播放声音如此糟糕有什么问题?

window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var context = new AudioContext();
var delayTime = 0;
var init = 0;
var audioStack = [];

client.on('stream', function(stream, meta){
    stream.on('data', function(data) {
        context.decodeAudioData(data, function(buffer) {
            audioStack.push(buffer);
            if (audioStack.length > 10 && init == 0) { init++; playBuffer(); }
        }, function(err) {
            console.log("err(decodeAudioData): "+err);
        });
    });
});

function playBuffer() {
    var buffer = audioStack.shift();
    setTimeout( function() {
            var source    = context.createBufferSource();
            source.buffer = buffer;
            source.connect(context.destination);
            source.start(context.currentTime);
            delayTime=source.buffer.duration*1000; // Make the next buffer wait the length of the last buffer before being played
            playBuffer();
    }, delayTime);
}

完整来源:https://github.com/grkblood13/web-audio-stream/tree/master/binaryjs

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