我在上一篇文章中提到了这一点,但由于它是原始问题的主题,我将单独发布.我无法通过Web Audio播放传输的音频,就像在媒体播放器中播放一样.我尝试了两种不同的传输协议,binaryjs和socketio,在尝试播放Web Audio时都没有区别.为了排除音频数据的传输问题,我创建了一个示例,它在从客户端收到数据并将返回转储到stdout后将数据发送回服务器.将其导入VLC会产生您期望听到的聆听体验.
要通过vlc播放时听到结果,听起来应该如此,请使用以下命令在https://github.com/grkblood13/web-audio-stream/tree/master/vlc上运行示例:
$ node webaudio_vlc_svr.js | vlc -
无论出于何种原因,当我尝试通过Web Audio播放相同的音频数据时,它失败了.结果是随机噪声,两者之间存在较大的静音间隙.
以下代码使播放声音如此糟糕有什么问题?
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext; var context = new AudioContext(); var delayTime = 0; var init = 0; var audioStack = []; client.on('stream', function(stream, meta){ stream.on('data', function(data) { context.decodeAudioData(data, function(buffer) { audioStack.push(buffer); if (audioStack.length > 10 && init == 0) { init++; playBuffer(); } }, function(err) { console.log("err(decodeAudioData): "+err); }); }); }); function playBuffer() { var buffer = audioStack.shift(); setTimeout( function() { var source = context.createBufferSource(); source.buffer = buffer; source.connect(context.destination); source.start(context.currentTime); delayTime=source.buffer.duration*1000; // Make the next buffer wait the length of the last buffer before being played playBuffer(); }, delayTime); }
完整来源:https://github.com/grkblood13/web-audio-stream/tree/master/binaryjs