我一直致力于3D项目,我们使用Three.js Library在Web浏览器中显示3D对象.
问题是:
首先,模型显示在一个小的dom元素中,或者当浏览器窗口本身很小时.
然后,当窗口(或dom元素调整大小)时,模型变为像素化
以下是一些截图:
下面是设置模型尺寸(高度和宽度)的代码部分,如果触发了resize事件,则会调用此函数:
console.log("domChanged fired") instance.domBoundingBox = instance.dom.getBoundingClientRect(); instance.domCenterPos.x = instance.domBoundingBox.width / 2 + instance.domBoundingBox.left; instance.domCenterPos.y = instance.domBoundingBox.height / 2 + instance.domBoundingBox.top; var width = instance.dom.clientWidth, height = instance.dom.clientHeight; instance.domWidthHalf = width / 2, instance.domHeightHalf = height / 2; // TODO: fire event to expose it to site developers // here we should update several values regarding width,height,position if(instance.cameraReal) { instance.cameraReal.aspect = instance.dom.clientWidth / instance.dom.clientHeight; instance.cameraReal.updateProjectionMatrix(); } if(instance.renderer3D) instance.renderer3D.setSize(instance.dom.clientWidth, instance.dom.clientHeight);
任何人都可以给我一个提示吗?我已经做了几天,但到目前为止还没有任何线索
因此canvas元素可以像其他元素一样调整大小.你想要做的是告诉渲染和相机也调整画布内容的大小.
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false ); function onWindowResize(){ camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); }
我使用React JS将Shawn Whinnery的答案应用于我的需求:
在onMount上启动监听器:
componentDidMount() { window.addEventListener('resize', this.handleResize, false) }
删除onUnmount侦听器(因为我们喜欢垃圾回收):
componentWillUnmount() { window.removeEventListener('resize', this.handleResize, false) }
安装处理程序功能:
handleResize = () => { this.camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight this.camera.updateProjectionMatrix() this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) }
粗箭头语法用于避免绑定this
。如果您具有以下代码,该代码将不起作用:handleResize() { ... }
但是,当然,如果将其添加到构造函数中,它将起作用:
this.handleResize = this.handleResize.bind(this)
最后说明:确认您的相机为this.camera
,渲染器为this.renderer
。除此之外,您应该能够将其全部粘贴。
最后问题解决了实际问题来自于因为应用程序正在使用THREE.EffectComposer
对象,在类构造函数中创建的composer对象如下所示:
this.composer = new THREE.EffectComposer(this.renderer3D);
因此对于渲染器,作曲家需要在事件处理函数之后更新大小,如下所示:
if(instance.renderer3D) instance.renderer3D.setSize(instance.dom.clientWidth, instance.dom.clientHeight); if(instance.composer) instance.composer.setSize(instance.dom.clientWidth, instance.dom.clientHeight);
这完全解决了这个问题:)