THREE.js webGL垃圾收集

 Sunshine5585 发布于 2023-02-06 13:47

我们有一个使用THREE.js渲染身体网格物体3D图像的应用程序.我们有一个名为MeshViewer的对象,它封装了渲染功能; 在初始化方法中,我们设置

this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, preserveDrawingBuffer: true })

我们写了一个脚本来测试this.renderer没有被释放.


在这种情况下,'mesh_viewer'是我们想要嵌入查看器的DOM元素的id.我们的清理方法集

this.renderer = null

清理工作,从某种意义上说,如果我们不执行清理,我们会收到一个错误,即存在太多活动的WebGL上下文,我们无法创建,如果我们进行清理,我们就不会收到错误.

我的问题是,为什么在setTimeout中在循环之前调用viewer.cleanup时会失败,并且在setTimeout之前和之前调用cleanup时调用?(这可能是一个JavaScript问题而不是THREE.js/WebGL问题.)

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