SignalR OnDisconnected - 为聊天室处理"用户在线"的可靠方法?

 mobiledu2502857153 发布于 2023-02-04 13:54

我正在实施一个聊天室.到目前为止,这么好 - 用户可以通过JS客户端从他们的浏览器发送消息,我可以使用C#客户端做同样的事情 - 这些消息被广播给其他用户.现在,我正在尝试实施"在线用户".

我的方法如下:

OnConnected - 将数据库中的用户更新为IsOnline = true

OnDisconnected - 如果用户没有任何其他连接,请更新数据库中的用户 IsOnline = false

我将状态存储在数据库中,因为无论如何我必须在数据库中查询用户缩略图 - 这似乎是在集线器中使用字典的简单替代方法.

我遇到的问题是OnDisconnected并不总是为每个客户端ID调用 - 过时的连接阻止"如果用户没有任何其他连接"位解析为true,那么用户总是"在线" ".

我能想到的一个hacky解决方案是始终在db中将用户设置为脱机OnDisconnect- 但这意味着如果用户打开两个选项卡并关闭一个选项卡,它们将"脱机".然后,我可以将用户重新设置为联机以获取发送的每条消息,但这似乎完全浪费了处理周期,并且仍然留下了一段时间,当用户真正在线时,用户被视为离线.

我相信,如果有办法保证为每个客户端调用OnDisconnected,这个问题就会消失.它看起来就像如果我离开的客户打开很长一段时间(> 10分钟),然后断开,OnDisconnected不会被调用.我会尽力确定repro步骤并保持更新.

那么 - 这是处理在线状态的有效方法吗?如果是这样,还有什么可以做的,以确保OnDisconnected最终为每个连接触发?

这个问题让我担心,因为现有的Connections会随着时间的推移而继续增长,如果我没有弄错的话,最终因为未处理的状态连接而溢出.

码:

我正在使用内存中的分组方法.

发送消息(C#):

private readonly static ConnectionMapping _chatConnections =
            new ConnectionMapping();
public void SendChatMessage(string key, ChatMessageViewModel message) {
            message.HtmlContent = _compiler.Transform(message.HtmlContent);
            foreach (var connectionId in _chatConnections.GetConnections(key)) {
                Clients.Client(connectionId).addChatMessage(JsonConvert.SerializeObject(message).SanitizeData());
            }
        }

国家管理:

    public override Task OnConnected() {
        HandleConnection();
        return base.OnConnected();
    }

    public override Task OnDisconnected() {
        HandleConnection(true);
        return base.OnDisconnected();
    }

    public override Task OnReconnected() {
        HandleConnection();
        return base.OnReconnected();
    }

    private void HandleConnection(bool shouldDisconnect = false) {
        if (Context.User == null) return;
        var username = Context.User.Identity.Name;
        var _userService = new UserService();
        var key = username;

        if (shouldDisconnect) {
                _chatConnections.Remove(key, Context.ConnectionId);
                var existingConnections = _chatConnections.GetConnections(key);
                // this is the problem - existingConnections occasionally gets to a point where there's always a connection - as if the OnDisconnected() never got called for that client
                if (!existingConnections.Any()) { // THIS is the issue - existingConnections sometimes contains connections despite there being no open tabs/clients
                    // save status serverside
                    var onlineUserDto = _userService.SetChatStatus(username, false);
                    SendOnlineUserUpdate(_baseUrl, onlineUserDto, false);
                }
        } else {
                if (!_chatConnections.GetConnections(key).Contains(Context.ConnectionId)) {
                    _chatConnections.Add(key, Context.ConnectionId);
                }
                var onlineUserDto = _userService.SetChatStatus(Context.User.Identity.Name, true);
                SendOnlineUserUpdate(_baseUrl, onlineUserDto, true);
                // broadcast to clients
        }
    }

ConnectionMapping:

public class ConnectionMapping {
        private readonly Dictionary> _connections =
            new Dictionary>();

        public int Count {
            get {
                return _connections.Count;
            }
        }

        public void Add(T key, string connectionId) {
            lock (_connections) {
                HashSet connections;
                if (!_connections.TryGetValue(key, out connections)) {
                    connections = new HashSet();
                    _connections.Add(key, connections);
                }

                lock (connections) {
                    connections.Add(connectionId);
                }
            }
        }

        public IEnumerable GetConnections(T key) {
            HashSet connections;
            if (_connections.TryGetValue(key, out connections)) {
                return connections.ToList();
            }
            return Enumerable.Empty();
        }

        public void Remove(T key, string connectionId) {
            lock (_connections) {
                HashSet connections;
                if (!_connections.TryGetValue(key, out connections)) {
                    return;
                }

                lock (connections) {
                    connections.Remove(connectionId);

                    if (connections.Count == 0) {
                        _connections.Remove(key);
                    }
                }
            }
        }
    }

更新

根据dfowler的建议,另一种方法是实现in-db映射而不是in-memory,这样可以使用更多元数据来识别僵尸连接.我希望能够解决内存中的问题,而不是重新构建一个已经实现的推荐方法.

1 个回答
  • 请在此处尝试以下示例:

    https://github.com/DamianEdwards/NDCLondon2013/tree/master/UserPresence

    2023-02-04 13:55 回答
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