我正在尝试使用Play(2.2)中提供的sbt本机打包器功能创建/配置环境特定的发行版(用于开发,质量和生产).我尝试使用build.sbt文件中的以下设置来实现此目的:
val dev = config("dev") extend(Universal) val qual = config("qual") extend(Universal) val prod = config("prod") extend(Universal) def distSettings: Seq[Setting[_]] = inConfig(dev)(Seq( mappings in Universal <+= (resourceDirectory in Compile) map { dir => println("dev") (dir / "start.bat.dev") -> "bin/start.bat" // additional mappings } )) ++ inConfig(qual)(Seq( mappings in Universal <+= (resourceDirectory in Compile) map { dir => println("qual") (dir / "start.bat.qual") -> "bin/start.bat" // additional mappings } )) ++ inConfig(prod)(Seq( mappings in Universal <+= (resourceDirectory in Compile) map { dir => println("prod") (dir / "start.bat.prod") -> "bin/start.bat" // additional mappings } )) play.Project.playScalaSettings ++ distSettings
在SBT控制台中,当我输入"dev:dist"时,我期望只看到"dev"作为输出,相应地只看到要使用的相应映射.相反,看起来所有配置中的所有映射都已合并.很可能我不明白配置如何在SBT中起作用.此外,可能有更好的方法可以实现我正在寻找的东西.