我正在编写类似于Windows 8中的屏幕键盘.使用Win32的SendInput发送我需要的大多数字符都没有问题.
问题出在新的Windows 8 Emoji上.它们使用Segoe UI Symbol字体从U + 1F600开始.
在Windows 8屏幕键盘上使用Spy ++,我得到了所有表情符号字形的以下输出.
<00001> 000C064A P WM_KEYDOWN nVirtKey:VK_PACKET cRepeat:1 ScanCode:00 fExtended:0 fAltDown:0 fRepeat:0 fUp:0 <00002> 000C064A P WM_CHAR chCharCode:'63' (63) cRepeat:1 ScanCode:00 fExtended:0 fAltDown:0 fRepeat:0 fUp:0 <00003> 000C064A P WM_KEYUP nVirtKey:VK_PACKET cRepeat:1 ScanCode:00 fExtended:0 fAltDown:0 fRepeat:1 fUp:1 <00004> 000C064A P WM_KEYDOWN nVirtKey:VK_PACKET cRepeat:1 ScanCode:00 fExtended:0 fAltDown:0 fRepeat:0 fUp:0 <00005> 000C064A P WM_CHAR chCharCode:'63' (63) cRepeat:1 ScanCode:00 fExtended:0 fAltDown:0 fRepeat:0 fUp:0 <00006> 000C064A P WM_KEYUP nVirtKey:VK_PACKET cRepeat:1 ScanCode:00 fExtended:0 fAltDown:0 fRepeat:1 fUp:1
由于它们都产生相同的输出,我无法看到实际识别唯一字形的发送内容.
我知道SendInput有一个KEYEVENTF_UNICODE参数用于发送unicode字符.但是这些字符似乎是在某种扩展的unicode页面中.除了16位unicode范围(U + 0000到U + FFFF)之外,还可以表示C#char或INPUT结构中的短wScan值.
这是我的SendCharUnicode方法.
public static void SendCharUnicode(char ch) { Win32.INPUT[] input = new Win32.INPUT[2]; input[0] = new Win32.INPUT(); input[0].type = Win32.INPUT_KEYBOARD; input[0].ki.wVk = 0; input[0].ki.wScan = (short)ch; input[0].ki.time = 0; input[0].ki.dwFlags = Win32.KEYEVENTF_UNICODE; input[0].ki.dwExtraInfo = Win32.GetMessageExtraInfo(); input[1] = new Win32.INPUT(); input[1].type = Win32.INPUT_KEYBOARD; input[1].ki.wVk = 0; input[1].ki.wScan = (short)ch; input[1].ki.time = 0; input[1].ki.dwFlags = Win32.KEYEVENTF_UNICODE | Win32.KEYEVENTF_KEYUP; input[1].ki.dwExtraInfo = Win32.GetMessageExtraInfo(); Win32.SendInput(2, input, Marshal.SizeOf(typeof(Win32.INPUT))); }
如何修改此方法以成功发送(U + 1F600)等Unicode字符?