我是OpenGL3的新手,现在我正在考虑转向OpenGL3并移植我的旧代码.我刚开始阅读昨天在网上找到的几个教程.我已经有了旧OpenGL的经验.令我感到震惊的是,我所知道的几乎所有内容都被弃用/删除/从核心中消磨.
所以我需要一些指导来理解新的架构.
我需要将顶点缓冲区传递给图形硬件,它会更快,没关系.但是从这一点开始,教程将继续编写和编译GLSL着色器.这是否意味着从现在起我需要着色器才能完成(以前)最简单的任务并关注所有血腥细节?例如.绘制一个gouraud阴影三角形,但要确保它的透视正确(片段着色器).或者自己进行透视变换(顶点"着色").
我以前从未编写着色器或使用任何高级渲染.所以现在是学习GLSL的时候了......
代码是否适用于较旧的计算机?我的第一台计算机是9年(2004年购买)并且仍在工作,那个年代的许多3D游戏都没有问题...... OpenGL3是否需要现代硬件?
是否可以在不编写GLSL着色器的情况下在OpenGL 3+中绘制任何内容?
不可以.您必须使用着色器使用可编程管道进行渲染.
但是从这一点开始,教程将继续编写和编译GLSL着色器.这是否意味着从现在起我需要着色器才能完成(以前)最简单的任务并关注所有血腥细节?
是.但这是一件好事,因为它让事情变得简单得多.如果您之前必须进行大量的OpenGL状态设置调用,那么现在您只需要以简洁的方式将其写下来,并且可以通过一次glUseProgram
调用加载它.
也没有严重的OpenGL程序不断(甚至老固定管线)利用了OpenGL的内置矩阵操作功能.其他东西也需要矩阵,所以只需自己计算并加载它们.
代码是否适用于较旧的计算机?我的第一台计算机是9年(2004年购买)并且仍在工作,那个年代的许多3D游戏都没有问题...... OpenGL3是否需要现代硬件?
支持OpenGL-3的硬件在2006年底上市.2003年之后销售的所有产品都支持OpenGL-2.使用OpenGL-2引入了基于GLSL的着色器,并且OpenGL-3中的大部分功能都可以很好地应用于OpenGL-2.