如何在iOS中简化单个复杂的UIBezierPath多边形

 mobiledu2502892513 发布于 2023-01-15 18:41

问题:

我有一个用户生成的多边形(通过在屏幕上注册用户的触摸),它可以是简单的或复杂的(复杂意味着具有未知数量的交叉点)并且我希望有一个简单的多边形由原始多边形上的相同点产生,类似于轮廓或轮廓,如果你愿意.

图片由堆栈溢出的未知用户提供

可能的解决方案:

我发现了这个,但它是一个JavaScript解决方案,这是我需要的完美插图,但在ActionScript中!我不需要Path本身,这些点就足够了.你会怎么解决这个问题?

更新:

当我进一步观察时,我看到一些人建议解决方案是在点上使用凸壳算法,但是,凸壳不是这里的答案,因为如果我是对的,结果将如下:

凸壳重新组合

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