如何在Apple的Swift语言中生成一个随机数?

 当即和谐 发布于 2023-01-12 06:15

我意识到Swift书提供了随机数生成器的实现.最好的做法是将此实现复制并粘贴到自己的程序中吗?或者是否有一个我们现在可以使用的库?

18 个回答
  • 从iOS 9开始,您可以使用新的GameplayKit类以多种方式生成随机数.

    您有四种源类型可供选择:一般随机源(未命名,下至系统选择它的作用),线性同余,ARC4和Mersenne Twister.这些可以产生随机的整数,浮点数和布尔值.

    在最简单的级别,您可以从系统的内置随机源生成一个随机数,如下所示:

    GKRandomSource.sharedRandom().nextInt()
    

    这产生了-2,147,483,648和2,147,483,647之间的数字.如果你想要一个介于0和上限(独占)之间的数字,你可以使用:

    GKRandomSource.sharedRandom().nextIntWithUpperBound(6)
    

    GameplayKit内置一些便利构造器来处理骰子.例如,您可以像这样滚动六面模具:

    let d6 = GKRandomDistribution.d6()
    d6.nextInt()
    

    另外,您可以使用GKShuffledDistribution之类的内容来塑造随机分布.这需要更多解释,但如果您有兴趣,可以阅读我的GameplayKit随机数教程.

    2023-01-12 06:16 回答
  • 你可以像在C中那样做:

    let randomNumber = arc4random()
    

    randomNumber被推断为类型UInt32(32位无符号整数)

    2023-01-12 06:20 回答
  • 使用标准库函数来获得高质量的随机数:random()或者random(),就像在Objective-C中一样.

    他们是在random()模块,因此,如果您还没有进口random(),random()random()(其中进口为你),你将需要random().

    Swift 4.2

    随Xcode 10一起提供的Swift 4.2为许多数据类型引入了易于使用的新随机函数.您可以random()在数字类型上调用该方法.

    let randomInt = Int.random(in: 0..<6)
    let randomDouble = Double.random(in: 2.71828...3.14159)
    let randomBool = Bool.random()
    

    2023-01-12 06:24 回答
  • 这是一个很好地完成工作的库 https://github.com/thellimist/SwiftRandom

    public extension Int {
        /// SwiftRandom extension
        public static func random(lower: Int = 0, _ upper: Int = 100) -> Int {
            return lower + Int(arc4random_uniform(UInt32(upper - lower + 1)))
        }
    }
    
    public extension Double {
        /// SwiftRandom extension
        public static func random(lower: Double = 0, _ upper: Double = 100) -> Double {
            return (Double(arc4random()) / 0xFFFFFFFF) * (upper - lower) + lower
        }
    }
    
    public extension Float {
        /// SwiftRandom extension
        public static func random(lower: Float = 0, _ upper: Float = 100) -> Float {
            return (Float(arc4random()) / 0xFFFFFFFF) * (upper - lower) + lower
        }
    }
    
    public extension CGFloat {
        /// SwiftRandom extension
        public static func random(lower: CGFloat = 0, _ upper: CGFloat = 1) -> CGFloat {
            return CGFloat(Float(arc4random()) / Float(UINT32_MAX)) * (upper - lower) + lower
        }
    }
    

    2023-01-12 06:25 回答
  • 使用arc4random_uniform(n)为0和n-1之间的随机整数.

    let diceRoll = Int(arc4random_uniform(6) + 1)
    

    将结果转换为Int,这样您就不必明确键入您的变量UInt32(这似乎是非Swifty).

    2023-01-12 06:27 回答
  • 10(0-9)之间随机数的例子;

    import UIKit
    
    let randomNumber = Int(arc4random_uniform(10))
    

    非常简单的代码 - 简单而简短.

    2023-01-12 06:27 回答
  • 使用 arc4random_uniform()

    用法:

    arc4random_uniform(someNumber: UInt32) -> UInt32

    这使您可以在范围内的随机整数0someNumber - 1.

    最大值为UInt324,294,967,295(即2^32 - 1).

    例子:

    硬币翻转

    let flip = arc4random_uniform(2) // 0 or 1
    

    骰子卷

    let roll = arc4random_uniform(6) + 1 // 1...6
    

    十月的随机日

    let day = arc4random_uniform(31) + 1 // 1...31
    

    20世纪90年代的随机年份

    let year = 1990 + arc4random_uniform(10)
    

    一般形式:

    let number = min + arc4random_uniform(max - min + 1)
    

    其中number,maxminUInt32.

    关于什么...

    arc4random()

    您还可以使用arc4random()生成UInt320到2 ^ 32-1之间的随机数.因此,要获得0和之间的随机数x-1,您可以将其除以x并取余数.或者换句话说,使用剩余运算符(%):

    let number = arc4random() % 5 // 0...4
    

    但是,这会产生轻微的模偏差(另请参见此处和此处),因此arc4random_uniform()建议这样做.

    转换为 Int

    通常情况下这将是罚款,做这样的事情,以来回转换之间IntUInt32:

    let number: Int = 10
    let random = Int(arc4random_uniform(UInt32(number)))
    

    但问题是,它Int具有一系列-2,147,483,648...2,147,483,64732位系统和一系列-9,223,372,036,854,775,808...9,223,372,036,854,775,80764位系统.将其与UInt32范围进行比较0...4,294,967,295.该UUInt32手段无符号.

    请考虑以下错误:

    UInt32(-1) // negative numbers cause integer overflow error
    UInt32(4294967296) // numbers greater than 4,294,967,295 cause integer overflow error
    

    因此,您只需要确保输入参数在UInt32范围内,并且您不需要超出该范围的输出.

    2023-01-12 06:29 回答
  • 我用过这段代码:

    var k: Int = random() % 10;
    

    2023-01-12 06:31 回答
  • 我已经能够用来rand()获得一个随机的CInt.您可以使用以下内容将其设为Int:

    let myVar: Int = Int(rand())
    

    您可以使用自己喜欢的C随机函数,如果需要,只需将值转换为Int即可.

    2023-01-12 06:34 回答
  • Swift 4.2起

    有一组新的API:

    let randomIntFrom0To10 = Int.random(in: 0 ..< 10)
    let randomDouble = Double.random(in: 1 ... 10)
    

    现在,所有数字类型都有采用的random(in:)方法range

    它返回在该范围内均匀分布的数字。


    TL; DR

    那么,“好的”旧方法有什么问题?

      您必须使用导入的C API (它们在平台之间是不同的)

      而且...

    如果我告诉您随机不是那样怎么办?

    如果使用arc4random() (计算余数)类似arc4random() % aNumber,则结果不会0和之间均匀分布aNumber。有一个问题叫做模偏差

    模偏差

    通常情况下,该函数生成之间的随机数0MAX (取决于类型等)。为了简单快速地举一个例子,假设最大数为,7并且您关心范围内的随机数0 ..< 2 (如果愿意,可以选择区间[0,3])

    单个数字的概率为:

    0:3/8 = 37.5%

    1:3/8 = 37.5%

    2:2/8 = 25%

    换句话说,您更有可能01而不是2结尾。当然,请记住,这是极其简化的,并且MAX数更高,使其更加“公平”。

    此问题是由解决随机统一- SE-0202的雨燕4.2

    2023-01-12 06:35 回答
  •  let MAX : UInt32 = 9
     let MIN : UInt32 = 1
    
        func randomNumber()
    {
        var random_number = Int(arc4random_uniform(MAX) + MIN)
        print ("random = ", random_number);
    }
    

    2023-01-12 06:36 回答
  • var randomNumber = Int(arc4random_uniform(UInt32(**5**)))
    

    这里5将确保生成随机数,但是从零到五.您可以相应地设置值.

    2023-01-12 06:39 回答
  • 编辑Swift 4.2

    从Swift 4.2开始,您现在可以使用Swift自己的本机函数,而不是使用导入的C函数arc4random_uniform().

    // Generates integers starting with 0 up to, and including, 10
    Int.random(in: 0 ... 10)
    

    您也可以使用random(in:)其他原始值获取随机值; 比如Int,Double,Float甚至Bool.

    Swift版本<4.2

    此方法将Int在给定的最小值和最大值之间生成随机值

    func randomInt(min: Int, max: Int) -> Int {
        return min + Int(arc4random_uniform(UInt32(max - min + 1)))
    }
    

    2023-01-12 06:46 回答
  • 在某些版本的Xcode中没有arc4Random_uniform()(在7.1中它运行但不为我自动完成).你可以这样做.

    从0-5生成随机数.第一

    import GameplayKit
    

    然后

    let diceRoll = GKRandomSource.sharedRandom().nextIntWithUpperBound(6)
    

    2023-01-12 06:46 回答
  • Swift 4.2中,您可以通过调用所需的random()任何数字类型的方法来生成随机数,从而提供您想要使用的范围.例如,这会生成1到9范围内的随机数,包括两侧

    let randInt = Int.random(in: 1..<10)
    

    还有其他类型

    let randFloat = Float.random(in: 1..<20)
    let randDouble = Double.random(in: 1...30)
    let randCGFloat = CGFloat.random(in: 1...40)
    

    2023-01-12 06:47 回答
  • 我想补充一下现有的答案,即Swift本书中的随机数生成器示例是一个线性同余生成器(LCG),它是一个非常有限的一个,不应该是除了必须琐碎的例子,其中随机性的质量没有什么都不重要.并且LCG绝不应该用于加密目的.

    arc4random()更好,可用于大多数目的,但不应再用于加密目的.

    如果您想要保证加密安全的内容,请使用SecCopyRandomBytes().请注意,如果您将随机数生成器构建为某些内容,则其他人可能最终(误)将其用于加密目的(例如密码,密钥或盐生成),那么您应该考虑使用SecCopyRandomBytes(),即使您的需要不是非常需要.

    2023-01-12 06:47 回答
  • 编辑:已 更新为Swift 3.0

    arc4random在Swift中运行良好,但基本功能仅限于32位整数类型(Int在iPhone 5S和现代Mac上为64位).这是一个由整数文字表示的随机数类型的泛型函数:

    public func arc4random<T: ExpressibleByIntegerLiteral>(_ type: T.Type) -> T {
        var r: T = 0
        arc4random_buf(&r, MemoryLayout<T>.size)
        return r
    }
    

    我们可以使用这个新的泛型函数来扩展UInt64,添加边界参数和减少模偏差.(这是从arc4random.c直接解除的)

    public extension UInt64 {
        public static func random(lower: UInt64 = min, upper: UInt64 = max) -> UInt64 {
            var m: UInt64
            let u = upper - lower
            var r = arc4random(UInt64.self)
    
            if u > UInt64(Int64.max) {
                m = 1 + ~u
            } else {
                m = ((max - (u * 2)) + 1) % u
            }
    
            while r < m {
                r = arc4random(UInt64.self)
            }
    
            return (r % u) + lower
        }
    }
    

    有了这个,我们可以扩展Int64相同的参数,处理溢出:

    public extension Int64 {
        public static func random(lower: Int64 = min, upper: Int64 = max) -> Int64 {
            let (s, overflow) = Int64.subtractWithOverflow(upper, lower)
            let u = overflow ? UInt64.max - UInt64(~s) : UInt64(s)
            let r = UInt64.random(upper: u)
    
            if r > UInt64(Int64.max)  {
                return Int64(r - (UInt64(~lower) + 1))
            } else {
                return Int64(r) + lower
            }
        }
    }
    

    完成家庭......

    private let _wordSize = __WORDSIZE
    
    public extension UInt32 {
        public static func random(lower: UInt32 = min, upper: UInt32 = max) -> UInt32 {
            return arc4random_uniform(upper - lower) + lower
        }
    }
    
    public extension Int32 {
        public static func random(lower: Int32 = min, upper: Int32 = max) -> Int32 {
            let r = arc4random_uniform(UInt32(Int64(upper) - Int64(lower)))
            return Int32(Int64(r) + Int64(lower))
        }
    }
    
    public extension UInt {
        public static func random(lower: UInt = min, upper: UInt = max) -> UInt {
            switch (_wordSize) {
                case 32: return UInt(UInt32.random(UInt32(lower), upper: UInt32(upper)))
                case 64: return UInt(UInt64.random(UInt64(lower), upper: UInt64(upper)))
                default: return lower
            }
        }
    }
    
    public extension Int {
        public static func random(lower: Int = min, upper: Int = max) -> Int {
            switch (_wordSize) {
                case 32: return Int(Int32.random(Int32(lower), upper: Int32(upper)))
                case 64: return Int(Int64.random(Int64(lower), upper: Int64(upper)))
                default: return lower
            }
        }
    }
    

    毕竟,我们终于可以这样做了:

    let diceRoll = UInt64.random(lower: 1, upper: 7)
    

    2023-01-12 06:54 回答
  • @jstn的答案很好,但有点冗长.Swift被称为面向协议的语言,因此我们可以通过添加协议扩展的默认实现来实现相同的结果,而无需为整数族中的每个类实现样板代码.

    public extension ExpressibleByIntegerLiteral {
        public static func arc4random() -> Self {
            var r: Self = 0
            arc4random_buf(&r, MemoryLayout<Self>.size)
            return r
        }
    }
    

    现在我们可以做到:

    let i = Int.arc4random()
    let j = UInt32.arc4random()
    

    和所有其他整数类都可以.

    2023-01-12 06:57 回答
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