如何使用monodevelop/xamarin构建gstreamer-sharp?

 mikewuhan_689 发布于 2023-01-29 11:36

我是AudioCuesheetEditor的开发者,这是一个用于编辑音频cuesheets的应用程序.新版本应该能够播放声音,所以我想使用gstreamer作为后端.我在gstreamer中调查了一下,发现我需要使用版本1.x和gstreamer-sharp 0.99.x绑定.没问题,下载了gstreamer-sharp 0.99.0,用monodevelop(在linux上)或xamarin(在windows上)开启了解决方案,并尝试构建dll,但这没有用.我找不到错误"namespace Gst.GLib".

我正在使用xamarin/monodevelop进行开发,需要一个便携式应用程序(使用mono/.net).

任何人都可以帮助我,获得gstreamer-sharp构建?

提前致谢!

1 个回答
  • 目前Windows不支持gstreamer-sharp,但是您可以在Linux上编译托管部分并使用Visual Studio在Windows上编译粘合剂:

      从https://github.com/mono/gtk-sharp安装gtk-sharp 3.0

      使用./autogen.sh && make编译gstreamer-sharp

      从源/ glue /获取编译的glib-sharp和gstreamer-sharp二进制文件和所有.c文件

      从http://gstreamer.freedesktop.org/data/pkg/windows/1.2.2/下载并安装gstreamer二进制文件,并为要编译的体系结构安装开发和二进制包.您可以使用gstreamer 1.0或1.2.

      使用gstreamer-devel包中的Visual Studio模板,将项目类型更改为库.添加从sources/glue文件夹中获取的c文件并编译胶水库.该库应该被称为libgstreamersharpglue-1.0.0.dll

      将托管部分与本机符号放在一起.

    编辑:在Windows上编辑胶水现在更容易!有人设置了一个可以在Windows上使用Visual Studio编译粘合剂的项目.我有一个二进制文件,在https://github.com/xDarkice/libgstreamersharpglue有二进制文件

    2023-01-29 11:38 回答
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