对于一个课程项目,我正在创建一个带有GUI的tic tac toe游戏.作业需要使用类.
该作业最初并不需要GUI,因此我使用命令行界面创建了一个工作的tic tac toe游戏.但是,为了获得一些额外的积分,我现在想要实现一个GUI.问题是我们还没有涉及GUI设计.
到目前为止,我能够在其上显示一个带有9个按钮的窗口.从下面的代码中可以看出,这一切都是在没有类的情况下完成的.我怎么能将我的代码分成单个类或类?然后,在main中创建对象后如何显示GUI?
我不是试图引入已经包含的windows.h系统头之外的任何框架依赖项.
最后,我想要一个处理接口的类和一个处理逻辑的类.
谢谢你的任何建议
main.cpp中
#includeLRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) { MSG msg ; WNDCLASS wc = {0}; wc.lpszClassName = TEXT( "Buttons" ); wc.hInstance = hInstance ; wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE); wc.lpfnWndProc = WndProc ; wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW); RegisterClass(&wc); CreateWindow( wc.lpszClassName, TEXT("Buttons"), WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 150, 150, 340, 360, 0, 0, hInstance, 0); while( GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int) msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { switch(msg) { case WM_CREATE: { CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""), WS_VISIBLE | WS_CHILD , 20, 20, 80, 80, hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL); CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""), WS_VISIBLE | WS_CHILD , 120, 20, 80, 80, hwnd, (HMENU) 2, NULL, NULL); CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""), WS_VISIBLE | WS_CHILD , 220, 20, 80, 80, hwnd, (HMENU) 3, NULL, NULL); CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""), WS_VISIBLE | WS_CHILD , 20, 120, 80, 80, hwnd, (HMENU) 4, NULL, NULL); CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""), WS_VISIBLE | WS_CHILD , 120, 120, 80, 80, hwnd, (HMENU) 5, NULL, NULL); CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""), WS_VISIBLE | WS_CHILD , 220, 120, 80, 80, hwnd, (HMENU) 5, NULL, NULL); CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""), WS_VISIBLE | WS_CHILD , 20, 220, 80, 80, hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL); CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""), WS_VISIBLE | WS_CHILD , 120, 220, 80, 80, hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL); CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""), WS_VISIBLE | WS_CHILD , 220, 220, 80, 80, hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL); break; } // incomplete case WM_COMMAND: { if (LOWORD(wParam) == 1) { Beep(40, 50); } if (LOWORD(wParam) == 2) { PostQuitMessage(0); } break; } case WM_DESTROY: { PostQuitMessage(0); break; } } return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); }
Ben Voigt.. 7
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但是,雷蒙德的计划中还有很多可以改进的地方,特别是新的计划std::unique_ptr
(2005年他的职位出现时并不存在,而且他在公开之前就已经有两年多的时间写作了他的名声,所以他甚至可能没有使用C++ 03).
尽管如此,它还向您展示了如何this
在Win32 GUI对象中存储指针以及如何将消息分发到成员函数以进行处理.