任何人都可以向我指出文档,说明不同iPhone版本的原生采样率,以避免core-audio
内部采样率转换?
编辑: 否则,请您指点一个源代码示例,说明如何以编程方式获取这些值?
编辑: 此Apple文档(第26页)是指Canonical音频格式,但仅提及样本类型(PCM)和位深度(16位).它没有提到捕获硬件直接支持的任何本机采样率.这些是我正在寻找的价值观.
您需要做的是找到一种方法来检测硬件采样率,并使用您在后续代码中找到的任何内容.
有一个音频会话属性,它将为您提供:CurrentHardwareSampleRate
- (void) logSampleRate { Float64 sampleRate; UInt32 srSize = sizeof (sampleRate); OSStatus error = AudioSessionGetProperty( kAudioSessionProperty_CurrentHardwareSampleRate, &srSize, &sampleRate); if (error == noErr) { NSLog (@"CurrentHardwareSampleRate = %f", sampleRate); } }
iPhone 4S和iPhone 5S报告hardwareSampleRate = 44100.000000,但其他设备可能(将)不同...
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在回答问题并阅读最新文档时,我发现CurrentHardwareSampleRate
在iOS6 中已弃用.真的,根据我自己的建议,我应该更清楚.
所以这是事情:
1 - 不要使用这个陈旧和弃用的C接口,使用AVAudioSession
API
2 - 不要使用HardwareSampleRate
,使用sampleRate
.
这引起了人们的怀疑,即苹果想让我们(甚至)远离金属.但我们应该放心.而文档sampleRate
只提供
当前有效的音频采样率,以赫兹为单位.(只读)
特别是省略了这个词hardware
,我们也有这个方法:
- (BOOL)setPreferredSampleRate:(double)sampleRate error:(NSError **)outError
其中sampleRate被充分描述为
您要使用的硬件采样率.硬件采样率的可用范围取决于设备.它通常在8,000到48,000赫兹之间.
似乎我们应该使用它的方式是设置我们的首选速率,设备将根据硬件设置(?)实际速率,该速率可能接近可行的首选速率.因此,一旦设置了首选费率,就可以检查sampleRate
(相对于preferredSampleRate
)属性的值,以发现将要使用的实际采样率.这是 - 我们希望 - 硬件采样.
这是现代的方式......
- (void) logAudioFormatAV { AVAudioSession* session = [AVAudioSession sharedInstance]; BOOL success; NSError* error = nil; double preferredSampleRate = 48000; success = [session setPreferredSampleRate:preferredSampleRate error:&error]; if (success) { NSLog (@"session.sampleRate = %f", session.sampleRate); } else { NSLog (@"error setting sample rate %@", error); } }
我在4S和5S上尝试了各种首选采样率,并且总是回到44100.所以这似乎做得对,并报告实际的 硬件采样率.但是,这需要更广泛的测试以获得更大的确定性.
我还想向你指出Chris Adamson出色的书" 学习核心音频"的方向,该书在第10章"iOS上的核心音频 "中触及了这个主题.