我是CL的新手,我无法弄清楚如何从我的简单项目中构建二进制文件.
我创建了app.asd
包含以下内容的文件:
(asdf:defsystem game :version "0.0.1" :components ((:file "package") (:file "main")))
package.lisp
内容
(defpackage :app (:use :common-lisp :asdf) (:export :start))
和 main.lisp
(in-package :app) (defun start (args) (format t "Hello"))
我也符号链接app.asd
到~/quicklisp/quicklisp/app.asd
,当我执行
(require 'asdf) (asdf:operate 'asdf:load-op :app)
它看起来像编译的东西,但我无法在任何地方找到二进制文件/目标文件.
如何构建我的项目,以便将其复制到另一台没有安装CL并运行的机器上?
我在osx上使用sbcl 1.1.13和asdf 3.0.2.
不要放入.asd文件~/quicklisp/quicklisp/
.请~/quicklisp/local-projects/
改用.
你的start
defun 的语法是错误的.它需要一个lambda列表.
Common Lisp通常用于启动环境,加载应用程序,然后交互式调用应用程序定义的函数.加载过程将源代码编译为机器代码,交互调用的函数是编译函数.
当我想创建一个二进制文件时,我可以从命令行运行,我使用buildapp.在你的情况下,你可以做这样的事情:
sbcl --no-userinit --no-sysinit --non-interactive --load ~/quicklisp/setup.lisp \ --eval '(ql:write-asdf-manifest-file "systems.txt")' buildapp --manifest-file systems.txt \ --manifest-file ~/quicklisp/local-projects/system-index.txt \ --load-system game \ --entry app::start \ --output game
在此方案中,您必须修改app::start
以接受一个参数,一个包含传递给所有命令行参数字符串的列表game
.
通常,大多数Common Lisps都有一些方法可以生成一个独立于正常运行时运行的二进制程序.术语各不相同,但通常称为"交付".如果您将来使用其他Common Lisp,如果您在文档中搜索有关交付的信息,则可能会获得更多信息.