ReactiveUI ObservableForProperty生命周期

 小帅哥沈阳后援会果果 发布于 2023-01-18 16:33

当我没有在Observer上显式调用Dispose时,我很好奇ObservableForProperty生命周期.在这种情况下,我并不关心如何获得订阅太长时间等.

在传统的.NET中如果你有事件,除非你取消订阅它可能会导致内存泄漏,因为你的对象生命周期绑定到事件.例如,如http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc163316.aspx中所述:

事件也可以是强根引用,因此可以有助于强引用路径,从而影响对象的生命周期.公共语言运行时(CLR)2.0中的普通事件是事件源和侦听器之间的双向强引用,因此可以使对象(源或侦听器)保持活动,否则应该已经死亡.

在遇到INotifyPropertyChanged对象时查看ReactiveUI代码库,我注意到您正在使用FromEventPattern订阅INotifyPropertyChange事件.

使用ObservableForProperty是否可以解决这个问题,即通过创建强引用路径来保持对象的存活时间更长?

谢谢,格伦

1 个回答
  • 你是对的,如果你不小心,使用WhenAny/ObservableForProperty错误会导致你的应用程序泄漏内存.请考虑以下代码:

    public ItemInAListBoxViewModel(MainWindowViewModel mainWindow)
    {
        this.window = mainWindow;
    
        // Reset the "selected" when the user minimizes
        this.WhenAnyValue(x => x.window.IsMinimized)
            .Where(x => x == true)
            .Subscribe(x => this.IsSelected = false);
    }
    

    因为我们通过一个生命周期比我们的生命周期更长的对象(即ListBox项目与Window),我们永远持有ListBox项目,直到Window消失(可能永远不会在你的应用程序中).

    如果您只在自己的对象上使用WhenAny(即始终this.WhenAny,从不someObject.WhenAny),您将避免绝大多数这些情况.

    关于依赖属性的特别说明

    无论如何,你必须处理通过DependencyProperty的任何WhenAny,否则你会泄漏.因为Windows.

    废话,我现在该怎么办?

    ReactiveUI中添加了一项新功能,用于处理您希望执行此操作的方案,称为"激活".您可以在以下位置找到更多信息

    RxUI 5.5的发行说明

    添加此功能的PR.

    我们现在可以定义"在屏幕上应该只有活动的东西"的范围,它将在View和ViewModel从屏幕上移除后立即消失(即从WPF中的Visual Tree中删除).

    public ItemInAListBoxViewModel(MainWindowViewModel mainWindow)
    {
        this.window = mainWindow;
    
        Activator = new ViewModelActivator();
    
        // This gets called every time the View for this VM gets put on screen
        this.WhenActivated(d => {
            // The 'd' is for "Dispose this when you're Deactivated"
            d(this.WhenAnyValue(x => x.window.IsMinimized)
                .Where(x => x == true)
                .Subscribe(x => this.IsSelected = false));
        });
    }
    

    要做到这一点,这里需要的是:

      你的VieWModel需要实现ISupportsActivation(超级简单)

      与ViewModel关联的视图也需要调用WhenActivated.

    这听起来很难!

    它看起来那样,但它完全没有.记住两件事:

      不要通过永远坚持围绕对象WhenAny,除非你坚持撒手人寰

      如果必须,请使用WhenActivated.

    2023-01-18 16:36 回答
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