我对这个问题很生气.好吧,让我们开始吧.我想根据存储在MySQL数据库中的级别为不同的Minecraft事件添加一些修饰符(例如在EntityDamageByEntityEvent中处理多少损坏).
这个级别系统将有99个级别(1到100),默认级别为50; 例如,在EntityDamageByEntityEvent的情况下,我想更改损坏,所以:
a)如果玩家的等级为50,则不会修改损坏(只会乘以1).
b)如果玩家有1级,则所处的伤害将乘以1/3.
c)如果玩家的等级为100,那么伤害将被提高3.
到目前为止,这么好,但是对于17或89等级的玩家,我怎么能这样做呢?我想知道的是如何转换,比方说,1/100比例在1比3比3,比如50 = 1 ......有点介意......提前谢谢,希望你能理解我!