所以我不知道为什么会这样.我正在使用Universal Image Loader来加载这些图像.由于一些奇怪的原因,似乎最后一行像素正在被拉伸.我希望图像均匀伸展.(我不在乎它看起来很奇怪.下面的图片仅供演示之用.)
另外,不要介意第一张和最后一张图片.我故意模糊了它,因为它上面有人的脸.
这就是我设置Universal Image Loader的方法:
//setup Image Loader for loading cruise line logos displayImageOptions = new DisplayImageOptions.Builder() .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher)//show this image when image is loading .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//show this image incase image doesn't exist .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher)//show this image if fetching image from URL didn't work .cacheInMemory(true)//cache image in RAM .cacheOnDisc(true)//cache image in device for later use .considerExifParams(true) .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(5))//super subtle rounded corners on images .build();
Karsten.. 5
这是由RoundedBitmapDisplayer绘制位图的方式引起的.
如果查看源代码,您会看到它使用RoundedDrawable,它使用canvas.drawRoundRect()绘制一个所需大小的Drawable的圆角矩形,使用下载的图像作为纹理通过BitmapShader.BitmapShader不支持缩放(仅限制和模式).尝试使用SimpleBitmapDisplayer,它使用正常的ImageView.setImageBitmap()方式显示图像.
如果您需要圆角,则必须找到不同的方法来实现它,例如首先将位图缩放到所需的大小.另一个选择是在委托给BitmapDrawable进行缩放之前调用Canvas.saveLayer(),然后使用PorterDuff.Mode.DST_IN应用圆角掩蔽效果.无论哪种方式,您最终都会编写更多低级代码,但您应该能够在自定义BitmapDisplayer中很好地封装所有内容.