目标是更改事件循环中的行为,具体取决于是否打开或关闭复选框.我能想到的最简单的方法就是每次运行循环时测试复选框状态.
// if-statement void action() { /* ... */ } void someLoop() { if (checkboxTrue) { action(); } // ... other stuff }
如果使用函数指针,代码是否会更高效,更清晰或更好?像这样:
// function pointer void action() { /* ... */ } void empty() {} void (*actionPtr)(); void checkboxChanged(int val) { if (val == 1) actionPtr = &realAction; else actionPtr = ∅ } void someLoop() { (*actionPtr)(); // ... other stuff }
cmaster.. 10
一个间接函数调用比一个条件更昂贵.
如果条件比间接函数调用更昂贵,则有几个.
在这一点上担心速度是没有意义的:
你正在等待用户的延迟,你正在处理他可以看到的东西(即不会有大量的复选框).在这样的详细级别上优化每秒执行不到一百万次的代码是绝对没有意义的.
所以,我的建议是:if
在编写用户界面时,不要担心函数或函数调用的成本.只考虑耗费时间的算法中的这些东西.
但是,如果您发现内部循环中确实使用了复杂if
/ else
梯形和/或switch
语句,则可以通过使用间接函数调用替换它们来进行优化.
编辑:
你说你每秒有600次检查.假设你只有一个if
案例要处理(情况if
更快),你不使用函数指针间接"每秒约"6微秒,这是运行时的0.0006%.绝对不值得努力......
没有条件分支显然会节省一些时间,当然它只是围绕一个分支进行分支,因此您需要进行管道刷新,这可能是两次刷新而不是一次(当然,除非处理器优化)加上额外的代码做比较.
extern void fun0 ( unsigned int ); extern void fun1 ( unsigned int ); void (*fun(unsigned int)); void dofun0 ( unsigned int x, unsigned int y ) { if(x) fun0(y); else fun1(y); } void dofun ( unsigned int y ) { fun(y); }
例如,给出这样的东西
Disassembly of section .text: 00000000 <dofun0>: 0: e3500000 cmp r0, #0 4: e92d4008 push {r3, lr} 8: e1a00001 mov r0, r1 c: 1a000002 bne 1c <dofun0+0x1c> 10: ebfffffe bl 0 <fun1> 14: e8bd4008 pop {r3, lr} 18: e12fff1e bx lr 1c: ebfffffe bl 0 <fun0> 20: e8bd4008 pop {r3, lr} 24: e12fff1e bx lr 00000028 <dofun>: 28: e92d4008 push {r3, lr} 2c: ebfffffe bl 0 <fun> 30: e8bd4008 pop {r3, lr} 34: e12fff1e bx lr
如果您仔细制作测试,您应该能够衡量性能差异.这将是一个非常小的差异,但绝对可以衡量.
一个间接函数调用比一个条件更昂贵.
如果条件比间接函数调用更昂贵,则有几个.
在这一点上担心速度是没有意义的:
你正在等待用户的延迟,你正在处理他可以看到的东西(即不会有大量的复选框).在这样的详细级别上优化每秒执行不到一百万次的代码是绝对没有意义的.
所以,我的建议是:if
在编写用户界面时,不要担心函数或函数调用的成本.只考虑耗费时间的算法中的这些东西.
但是,如果您发现内部循环中确实使用了复杂if
/ else
梯形和/或switch
语句,则可以通过使用间接函数调用替换它们来进行优化.
编辑:
你说你每秒有600次检查.假设你只有一个if
案例要处理(情况if
更快),你不使用函数指针间接"每秒约"6微秒,这是运行时的0.0006%.绝对不值得努力......