我正在创建一个自定义属性。我将在多个类中使用它:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Property | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Parameter, AllowMultiple = false)] public sealed class Display : System.Attribute { public string Name { get; set; } public string Internal { get; set; } } public class Class1 { [Display(Name = "ID")] public int ID { get; set; } [Display(Name = "Name")] public string Title { get; set; } } public class Class2 { [Display(Name = "ID")] public int ID { get; set; } [Display(Name = "Name")] public string Title { get; set; } }
这里工作正常,但是我想使其尽可能通用,例如MVC示例:
Class1 class1 = new Class1(); class1.Title.DisplayName () / / returns the value "Name"
我唯一能做的就是生成我的属性的循环,但是我需要告知我的typeof Class1
foreach (var prop in typeof(Class1).GetProperties()) { var attrs = (Display[])prop.GetCustomAttributes(typeof(Display), false); foreach (var attr in attrs) { Console.WriteLine("{0}: {1}", prop.Name, attr.Name); } }
有什么办法可以按照我想要的方式进行吗?
您无法完全显示所显示的内容,因为它class1.Title
是一个计算结果为字符串的表达式。您正在寻找有关该Title
属性的元数据。您可以使用表达式树来编写一些接近的东西。这是一个简短的帮助程序类,可将属性值从表达式树的属性中拉出:
public static class PropertyHelper { public static string GetDisplayName<T>(Expression<Func<T, object>> propertyExpression) { Expression expression; if (propertyExpression.Body.NodeType == ExpressionType.Convert) { expression = ((UnaryExpression)propertyExpression.Body).Operand; } else { expression = propertyExpression.Body; } if (expression.NodeType != ExpressionType.MemberAccess) { throw new ArgumentException("Must be a property expression.", "propertyExpression"); } var me = (MemberExpression)expression; var member = me.Member; var att = member.GetCustomAttributes(typeof(DisplayAttribute), false).OfType<DisplayAttribute>().FirstOrDefault(); if (att != null) { return att.Name; } else { // No attribute found, just use the actual name. return member.Name; } } public static string GetDisplayName<T>(this T target, Expression<Func<T, object>> propertyExpression) { return GetDisplayName<T>(propertyExpression); } }
这是一些示例用法。请注意,您实际上甚至不需要实例来获取此元数据,但是我包含了一个可能方便的扩展方法。
public static void Main(string[] args) { Class1 class1 = new Class1(); Console.WriteLine(class1.GetDisplayName(c => c.Title)); Console.WriteLine(PropertyHelper.GetDisplayName<Class1>(c => c.Title)); }