我希望从浏览器中获取音频输入并将其传输到多个侦听器.预期用途是音乐,所以质量必须mp3标准或左右.
我尝试了两种方法,都产生了不成功的结果:
的WebRTC
直接在浏览器之间流式传输音频工作正常,但音频质量似乎是不可定制的,尽管我已经看到了.(我已经看到它正在使用Opus音频编解码器,但似乎没有暴露任何控件).
有没有人对如何提高WebRTC流的音频质量有任何了解?
的WebSockets
问题是从浏览器到服务器的传输.我通过以下方法获取的PCM音频数据已被证明太大,无法通过websockets重复流式传输到服务器.该流在高速互联网环境中完美运行,但在较慢的wifi上它无法使用.
var context = new webkitAudioContext() navigator.webkitGetUserMedia({audio:true}, gotStream) function gotStream (stream) { var source = context.createMediaStreamSource(stream) var proc = context.createScriptProcessor(2048, 2, 2) source.connect(proc) proc.connect(context.destination) proc.onaudioprocess = function(event) { var audio_data = event.inputBuffer.getChannelData(0)|| new Float32Array(2048) console.log(audio_data) // send audio_data to server } }
所以主要的问题是,有没有办法压缩PCM数据,以便更容易流到服务器?或者也许有一个更简单的方法来解决这个问题?